Вопрос

У меня есть очень простая раскадровка с Int32Animation, которая нацелена на пользовательский DP в моем классе.

У меня есть обратный вызов OnChanged для моего DP, который выполняет консоль.WriteLine ("Текущее значение:" + MyDP).

Когда я запускаю раскадровку, я могу видеть вывод на консоль просто отлично, и когда я приостанавливаю раскадровку, вывод на консоль прекращается, НО, когда я возобновляю раскадровку, DP НЕ является следующим значением, которое должно быть.Он продолжает увеличиваться, даже несмотря на то, что раскадровка остановлена.

Случалось ли с кем-нибудь что-нибудь подобное?

вот фрагмент кода того, что я делаю

            Int32Animation element = new Int32Animation();
            element.From = 0;
            element.To = targetTo;
            element.Duration = dur;
            Storyboard.SetTargetProperty(element, new PropertyPath(CurrentFrameProperty));
            _filmstripStoryboard = new Storyboard {SpeedRatio = this.FrameRate};
            _filmstripStoryboard.Children.Add(element);


        public void Start()
        {
            _filmstripStoryboard.Begin(this, true);
        }

        public void Pause()
        {
            _filmstripStoryboard.Pause(this);
        }

        public void Unpause()
        {
            _filmstripStoryboard.Resume(this);
        }
Это было полезно?

Решение

Там есть тема на форумах MSDN где Microsoft подтверждает, что такое поведение (текущее значение сохраняется, даже когда раскадровка приостановлена на некоторое время) является ошибкой в текущей на тот момент (по состоянию на 2006 год) версии WPF.Тема форума содержит предлагаемый обходной путь, в частности, сохранение текущей позиции при приостановке и возврат к этой же позиции вручную при возобновлении.

В ветке упоминается, что они думали об исправлении ошибки в будущей версии, но я не знаю, действительно ли .NET 3.5 или 4.0 исправили эту ошибку или нет.

Редактировать: Похоже, что ошибка исправлена в .NET 4.0 - я смог приостановить, а затем возобновить анимацию без перескакивания вперед за прошедшее время.(Я не тестировал в версии 3.5.)

Другие советы

Теперь в версии 4.0 нет ошибки .Приведенный ниже код работает нормально.

<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    x:Class="WpfAnimation.Win1805787"
    xmlns:Local="clr-namespace:WpfAnimation"
    x:Name="MyWindow"
    Title="Win1805787"
    Width="640" Height="480">

    <Grid x:Name="LayoutRoot">      

        <StackPanel HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
            <TextBox HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Width="75" Text="{Binding CurrentFrame, ElementName=MyWindow}" Height="20" Margin="5,0,5,5"/>
            <Button x:Name="Play1" Content="Play" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Play_Click" Margin="5,0,5,5"/>
            <Button x:Name="Pause1" Content="Pause" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Pause_Click" Margin="5,0,5,5"/>
            <Button x:Name="Resume1" Content="Resume" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Resume_Click" Margin="5,0,5,5"/>
        </StackPanel>

        </Grid>

</Window>   

/////////////////////////

 using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Windows.Media.Animation;

    namespace WpfAnimation
    {
        /// <summary>
        /// Interaction logic for Win1805787.xaml
        /// </summary>
        public partial class Win1805787 : Window
        {
            public Win1805787()
            {
                this.InitializeComponent();

                _createStoryBoard();
                // Insert code required on object creation below this point.
            }

            public int CurrentFrame
            {
                get { return (int)GetValue(CurrentFrameProperty); }
                set { SetValue(CurrentFrameProperty, value); }
            }

            // Using a DependencyProperty as the backing store for CurrentFrame.  This enables animation, styling, binding, etc...
            public static readonly DependencyProperty CurrentFrameProperty =
                DependencyProperty.Register("CurrentFrame", typeof(int), typeof(Win1805787), 
                        new PropertyMetadata(0, new PropertyChangedCallback(OnValueChanged)));

            private static void OnValueChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
            {

            }

            Storyboard _filmstripStoryboard;

            void _createStoryBoard()
            {       
                Int32Animation element = new Int32Animation();
                element.From = 0;
                element.To = 100;
                element.Duration = Duration.Plus(new Duration(new TimeSpan(1000000000)));
                Storyboard.SetTargetProperty(element, new PropertyPath(CurrentFrameProperty));
                _filmstripStoryboard = new Storyboard { SpeedRatio = 0.5 };
                _filmstripStoryboard.Children.Add(element);
            }

            private void Play_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
            {
                _filmstripStoryboard.Begin(this, true);
            }

            private void Pause_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
            {
                _filmstripStoryboard.Pause(this);
            }

            private void Resume_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
            {
                _filmstripStoryboard.Resume(this);
            }

        }
    }
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top