Вопрос

Открытый FEINT имеет представление о проблемах - где игрок может закончить игру, а затем отправить вызов другому пользователю (например, «бить мой счет»). Приложение проходит вдоль любых игровых данных, которые ему нужны для серверов, а затем, когда проблема принята, информация загружается и запущена проблема.

Есть что-то похожее в игровом центре? Я просматривал свои документы, но кажется, что они больше интересуют живые многопользовательские сценарии.

Андрей

Это было полезно?

Решение

Для этого вам нужно иметь свой собственный сервер, и вы должны использовать push-уведомления. Это не (пока) возможно с игровым центром на момент написания (4 ноября 2010 года). Однако iOS 4.2 скоро придет, и у него много новых вещей. :)

Другие советы

Проверьте наличие новых API, выпущенных в WWDC 2012 года;)

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top