Как я могу спасти персонажа, занимающий определенное пространство в проклятиях?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4107425

  •  29-09-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я начинаю попробовать делать несколько простых консольных игр в C ++ с проклятиями, и мой первый проект - это просто большая комната, которая ходила вокруг. Я полагаю, что я буду реализовывать прогулку, когда программа сохранить состояние площади, которое Характер гуляет, поэтому, когда он ходит на следующую площадь, он может восстановить все, что было там. Проблема в том, что я не знаю, как сохранить персонажа в определенном положении для переменной, и к моему удивлению, я не могу найти какие-либо всеобъемлющие документацию по проклятиям. Я ищу такой функция:

int storage = mvsavechar(1,1);

Существует ли какая-либо такая функция?

Это было полезно?

Решение

Вы ищете MVINCH ():

int storage = mvinch(1, 1) & A_CHARTEXT;

Другие советы

Вам нужно будет хранить данные для комнаты в какой-то структуре данных в вашей программе. Curses - это выходная библиотека.

Я бы хранил экран в массиве 8 80x24 (или что -то еще). Но, вероятно, вы разделите массив, чтобы соответствовать размерам вашей «большой комнаты». Если бы комната была чрезвычайно большой, вы могли бы сохранить эквивалент разреженного массива, используя (например) связанный список координат и содержимого.

Проклятий, вероятно, нет той функции, которую вы хотите, потому что ранние терминалы, вероятно, не имели возможности допросить содержимого экрана.

Я не знаю много о проклятиях, то, что вы хотите, может быть возможным, если проклятия сохранили детали содержимого экрана, но это кажется маловероятным.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top