iPhone: uiscrollview пейжинг включен без zoom и без предварительного просмотра
-
29-09-2019 - |
Вопрос
Я хочу реализовать UISCROLLVIEW, в котором включен пейджинг, и я могу просто щедрости через некоторые изображения. Вот все, что я хочу иметь возможность сделать сейчас.
Я сделал это до сих пор в интерфейсе Builder: можете ли кто-нибудь помочь?
Я не знаю, как сделать все остальное. Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне с этим. Мне не нужна никакая функциональность масштабирования. Я не хочу предварительного просмотра предыдущего или следующего изображения в ScrollView, я просто хочу прокрутить просмотр прокрутки прокрутки подкачки, который позволяет пользователю щелкнуть изображениями.
Вся помощь ценится. Если бы вы могли сказать мне шаг за шагом, как я мог достичь этого, что было бы наиболее ценным. благодарю вас.
Я посмотрел на примеры кода, и у них просто слишком много сложности происходит. Я посмотрел на несколько и предпочитаю учебное пособие с самого начала. благодарю вас
Решение
Похоже, вам просто нужно добавить свой контент в качестве субвезонного использования UISCROLLVIEW и добавить распознатель жеста.
Загрузите изображение в UiimageView. Добавьте UiimageView в качестве субвезонного представления UISCROLLVIEW.
// do this in init or loadView or viewDidLoad, wherever is most appropriate
// imageView is a retained property
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image1.png"];
[scrollView addSubview:imageView];
Добавьте UiswipeGestureCognizer в UiscrollView.
// probably after the code above
UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSwipe:);
[scrollView addGestureRecognizer:swipe];
[swipe release];
На обработчике UiswipegestureCognizer измените загруженный образ в UiimageView.
- (void)handleSwipe:(UIGestureRecognizer *)swipe {
// do what you need to determine the next image
imageView.image = [UIImage imageNamed:<your replacement image here>];
}
Другие советы
Может быть, вы хотите взглянуть на мой Образец реализации ViewController, который делает точным. Я написал эту вещь как ответ на этот вопрос.
Может быть, это слишком сложно для вас, но это не будет легче.
И это только базовая версия, которая загружает все изображения в память в начале. Это не будет работать в реальном применении. Таким образом, вы должны реализовать некоторые функции UiscrollView-делегата. И там начинается сложность ...
// ImageViewController.h
//
// Created by Matthias Bauch on 12.10.10.
// Copyright 2010 Matthias Bauch. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#warning this is just a quick hack, you should not use this if you dont understand this. There might be leaks, bugs and a lot of whatever.
@interface ImageViewController : UIViewController {
NSString *imagePath;
}
@property (nonatomic, copy) NSString *imagePath;
- (id)initWithImageDirectory:(NSString*)imgPath;
@end
//
// ImageViewController.m
//
// Created by Matthias Bauch on 12.10.10.
// Copyright 2010 Matthias Bauch. All rights reserved.
//
#import "ImageViewController.h"
@implementation ImageViewController
@synthesize imagePath;
- (id)initWithImageDirectory:(NSString*)imgPath {
if (self = [super init]) {
imagePath = [imgPath copy];
}
return self;
}
- (UIView *)viewFullOfImagesAtPath:(NSString *)path withSize:(CGSize)size {
NSError *error = nil;
NSArray *filenames = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:path error:&error];
if (!filenames) {
NSLog(@"Error accessing files: %@ [%@]", [error localizedDescription], error);
return nil;
}
UIView *aView = [[UIView alloc] init];
CGFloat xOffset = 0;
for (NSString *filename in filenames) {
NSString *fullPath = [path stringByAppendingPathComponent:filename];
UIImage *image = [[[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullPath] autorelease];
if (!image)
continue;
CGRect frameRect = CGRectMake(xOffset, 0, size.width, size.height);
UIImageView *imageView = [[[UIImageView alloc] initWithFrame:frameRect] autorelease];
[imageView setImage:image];
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[aView addSubview:imageView];
xOffset += size.width;
}
aView.frame = CGRectMake(0, 0, xOffset, size.height);
return [aView autorelease];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIScrollView *scrollView = [[[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.view.bounds] autorelease];
scrollView.pagingEnabled = YES;
UIView *contentView = [self viewFullOfImagesAtPath:imagePath withSize:CGSizeMake(self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)];
NSLog(@"%f %f %f %f", contentView.frame.origin.x, contentView.frame.origin.y, contentView.frame.size.width, contentView.frame.size.height);
[scrollView addSubview:contentView];
scrollView.contentSize = CGSizeMake(CGRectGetWidth(contentView.frame), CGRectGetHeight(contentView.frame));
[self.view addSubview:scrollView];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
// Overriden to allow any orientation.
return YES;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
- (void)viewDidUnload {
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (void)dealloc {
[imagePath release];
[super dealloc];
}
@end