Вопрос

Там набор определений под названием «EGL» в GLES 1.1: http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/

Это «родная платформа графического интерфейса»:http://www.khronos.org/opengles/

Тем не менее, они не в GLES 2.0: http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/

Поэтому у меня есть несколько вопросов:

  1. Это разделенная спецификация от ГЛЭ? Или часть GLES1.1?
  2. Куда они ушли (в 2.0)? Или все еще существуют (в 2.0)?
  3. Где руководство (руководство)?
  4. Должен ли я управлять EGLContext в GLES 2.0 тоже?
Это было полезно?

Решение

EGL - это отдельная спецификация из OpenGL ES, он может управлять контекстами для OpenGL ES 1.0 / 1.1 и OpenGL ES 2.0 (и Algo OpenVG), поэтому он не совсем не ушел.

Последние спецификации здесь.

Другие советы

Я думаю, что Энил преждевременно примет ответ. Если я неизменно не пропустил вещи на «последнем спецификации» Valdenegro. Для чего я нахожу, что для того, чтобы выбрать клиентский API для текущего контекста, необходимо использовать EGL_CONText_Client_Version, который сам поддерживается только в EGL 1.2, что не находятся на каком-либо телефоне Android, я видел: они все EGL 1.1.

В EGL 1.0 или 1.1 вы можете использовать только клиентскую версию по умолчанию, которая является OpenGL ES.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top