Вопрос

Это часть моего кода OpenGL, я получаю ошибку для:

struct Ball {
    float x;
    float y;
    float rot;
    float dir;
    bool rmv;
    Ball* next;
};

Ball* curBall;
void addBall() {
    if (balls==NULL) {
        balls=new Ball;
        balls->next=NULL;
        curBall=balls;
    } else {
        curBall->next=new Ball;
        curBall=curBall->next;
        curBall->next=NULL;
    }
    curBall->x=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(ww-1) +1;
    curBall->y=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(wh-1) +1;
    curBall->dir=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(2*PI-1) +1;
    curBall->rot=((float)rand()/(float)(RAND_MAX+1))*(359) +1;
    curBall->rmv=false;
}

error :
In function ‘void addBall()’:
file.cpp:120: warning: integer overflow in expression
file.cpp:121: warning: integer overflow in expression
file.cpp:122: warning: integer overflow in expression
file.cpp:123: warning: integer overflow in expression
Это было полезно?

Решение

Попробуйте преобразование RAND_MAX поплавок до добавление к нему.

curBall->x=((float)rand()/( ((float)RAND_MAX) +1))*(ww-1) +1;

ET CETERA. RAND_MAX часто равен INT_MAX, самое большое значение, которое может удержаться целое число, что добавляет 1 к нему, пока он все еще считается целым числом, толкает его на целочисленное ограничение.

Другие советы

Это, вероятно RAND_MAX + 1 это переполнено, так как Rand_max вполне может быть == INT_MAX.

Я думаю, твой RAND_MAX равно вашим INT_MAX, Так что все ваши RAND_MAX+1 кусочки переполнены. Поскольку это оба константа, компилятор может обнаружить его во время компиляции.

Он может зависеть от вашего компилятора, если Rand_max == max_int тогда rand_max + 1 будет переполнен.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top