Android: Смешивание нескольких экземпляров Audiotrack?
Вопрос
Мне нужно одновременно управлять двумя экземплярами Audiotrack. Они должны бегать отдельно, потому что я играю в разные переменные образцы образцов. Я обнаружил, что если я бегу их в той же ниве, они «по очереди». Я бегаю их каждый в своей поток, но аудио заикается.
Любые идеи по созданию двух экземпляров играют хорошо? Если нет, какие-либо советы по смешиванию двух коротких буферов в одну, даже если я хочу играть в разных частотах выборки.
Решение
У меня есть 4 аудиозаписи, играя сразу, и они, кажется, играют в порядке. Тестирование на HTC Desire 1.1 ГГц OC. Я иногда глюки с резьбой, хотя. Иногда, если все четыре играют, один не остановится, когда я стараюсь присоединиться к потоке. Нужно сделать больше тестирования. Вот мой класс для воспроизведения файла WAV, записанный на данном пути
package com.ron.audio.functions;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioTrack;
public class AudioPlayManager implements Runnable {
private File fileName;
private volatile boolean playing;
public AudioPlayManager() {
super();
setPlaying(false);
}
public void run(){
// Get the length of the audio stored in the file (16 bit so 2 bytes per short)
// and create a short array to store the recorded audio.
int musicLength = (int)(fileName.length()/2);
short[] music = new short[musicLength];
try {
// Create a DataInputStream to read the audio data back from the saved file.
InputStream is = new FileInputStream(fileName);
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
DataInputStream dis = new DataInputStream(bis);
// Read the file into the music array.
int i = 0;
while (dis.available() > 0) {
music[i] = dis.readShort();
i++;
}
// Close the input streams.
dis.close();
// Create a new AudioTrack object using the same parameters as the AudioRecord
// object used to create the file.
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
11025,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
musicLength,
AudioTrack.MODE_STREAM);
// Start playback
audioTrack.play();
// Write the music buffer to the AudioTrack object
while(playing){
audioTrack.write(music, 0, musicLength);
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void setFileName(File fileName) {
this.fileName = fileName;
}
public File getFileName() {
return fileName;
}
public void setPlaying(boolean playing) {
this.playing = playing;
}
public boolean isPlaying() {
return playing;
}
}