Как нарисовать прозрачную плоскость в Java 3D?
Вопрос
Я пытаюсь нарисовать прозрачную плоскость (X [0..100], Y [0..100], Z = 0) в Java 3D, но не могу понять, как. Я посмотрел страницу учебника и до сих пор не могу найти примеры программ.
Я пытаюсь найти "плоскость" объект как BranchGroup для добавления в существующую TransformGroup, но такого плоского объекта не существует; что я должен использовать? И как мне сделать его прозрачным?
Решение
Это фрагмент кода, который я использовал на гистограмме - он может работать на плоской плоскости.
private static void createAppearances() {
normalAppearance = new Appearance();
normalAppearance.setMaterial(normalMaterial);
selectedAppearance = new Appearance();
selectedAppearance.setMaterial(selectedMaterial);
TransparencyAttributes ta = new TransparencyAttributes();
ta.setTransparencyMode (TransparencyAttributes.BLENDED);
ta.setTransparency (DEFAULT_HISTOGRAM_ALPHA);
normalAppearance.setTransparencyAttributes (ta);
selectedAppearance.setTransparencyAttributes(ta);
}
Ключ - это TransparencyAttributes
, если я правильно помню. Хотелось бы рассказать вам больше, но я не могу заставить это скомпилировать прямо сейчас (без некоторых старых библиотек, не связанных с 3D).
Другие советы
Попробуйте этот код ...
BranchGroup group = new BranchGroup(); //Content branch.
PolygonAttributes p = new PolygonAttributes(); //Not sure how to make it transparent/try code above.
Appearance planeAppearance = new Appearance();
planeAppearance.setPolygonAttributes (p);
Color3f planeColor = new Color3f (1.0f, 1.0f, 1.0f); //This makes it white.
ColoringAttributes planeCA = new ColoringAttributes (planeColor, 1);
planeAppearance.setColoringAttributes(planeCA);
QuadArray plane = new QuadArray (4, QuadArray.COORDINATES); //This makes the plane.
plane.setCoordinate(0, new Point3f(-5f, -5f, -15f)); //You specify your own cornerpoints...
plane.setCoordinate(1, new Point3f(5f, -5f, -15f));
plane.setCoordinate(2, new Point3f(5f, 5f, -15f));
plane.setCoordinate(3, new Point3f(-5f, 5f, -15f));
group.addChild(new Shape3D(plane, planeAppearance)); //Add plane to content branch.