سؤال

وأنا أحاول أن أكتب لعبة بسيطة / المرافق لحساب البوكر خلاف. أعرف أن هناك الكثير من الموارد أن الحديث عن صيغ للقيام بذلك، ولكن أعتقد أواجه صعوبة في ترجمة ذلك إلى رمز. بشكل خاص، أنا مهتم في تكساس عقد طب الطوارئ ...

وأنا أفهم أن هناك عدة طرق مختلفة، أولها أن يمكنك حساب الاحتمالات التي سوف استخلاص بعض اليد على أساس بطاقات ترون. النهج الآخر هو حساب الاحتمالات التي سوف تفوز ناحية معينة. ويبدو أن النهج الثاني أكثر تعقيدا كما كنت قد لإدخال المزيد من البيانات (كيف العديد من اللاعبين، الخ.)

وأنا لا أطلب أن تكتب ذلك بالنسبة لي، ولكن بعض الوكز في الاتجاه الصحيح يساعد: -)

هل كانت مفيدة؟

المحلول

وهنا بعض الروابط على المواد التي يمكن أن تساعد نقاط كبداية: بوكر المنطق في C # و ، تكساس هولدم اليد تقييم وتحليل

"وهذا مقتطف شفرة تمكنك من حساب لعبة البوكر الاحتمالات بالطريقة الصعبة، وذلك باستخدام C # و. NET."

وترد الأسس النظرية في هذا مقالة ويكيبيديا عن بوكر الإحتمالات و في هذا الإحصائية تعليمي .

وتبين مثال على مشروع كامل مكتوبة في الهدف C، جافا، C / C ++ أو بيثون على الموقع SpecialKEval . مزيد من الروابط والقراءة يمكن العثور فيها.

نصائح أخرى

ومونتي كارلو المحاكاة هو نهج مشترك للحصول على حساب احتمالات للأيدي البوكر. وهناك الكثير من الأمثلة على تنفيذ هذا النوع من المحاكاة للهولدم على الشبكة.

http://www.codeproject.com/KB/game/MoreTexasHoldemAnalysis1.aspx

وPokersource والمواد الإحصائية ليست اقتراحات سيئة. ولكن هذا هو حقا أفضل من ذلك مع محاكاة مونتي كارلو، نهجا مفيدا، بسيطة، وقوية لهذا النوع من المشاكل الصعبة.

وكان يعمل جيد على قدم المساواة مع أوماها مرحبا، لو كما هو الحال مع هولدم

ونلقي نظرة على pokersource إذا كان لديك قدرات C قوية إلى حد معقول. انها ليست بسيطة، وأنا خائف، ولكن بعض الأشياء كنت تبحث عن معقدة. برنامج لعبة البوكر وحدة التقييم التي تستخدم المكتبة من المحتمل أن تفعل الكثير من ما تريد إذا كان يمكنك الحصول على شكل مدخلات صحيحة (ليس من السهل أيضا). مواقع مثل هذا واحد أو <وأ href = "http://twodimes.net / البوكر / "يختلط =" نوفولو noreferrer "> هذا أيضا استخدام هذه المكتبة AFAIK.

ومع ذلك، فإنه يمكن أن يكون أسوأ من ذلك، هل يمكن أن تكون الرغبة لحساب شيء صعب مثل أوماها مرحبا، لو ...

وإلقاء نظرة هنا أيضا:

HTTP: // الترميز specialk .blogspot.com / 2010/04 / تكساس هولدم--7-بطاقة evaluator_23.html

ومونت كارلو محاكاة غالبا ما تكون أبطأ من المقيمين المحدد جيد.

ويمكن الاطلاع على كامل شفرة المصدر لتكساس هولدم بوكر لعبة مقيم هنا:

http://www.advancedmcode.org/poker-predictor.html

ويتم بناؤه لماتلاب، واجهة المستخدم الرسومية معرف ترميز م ولكن المحرك الحاسوبي هو ج ++.

وانها تسمح للخلاف وحساب الاحتمالات. حتى يتمكن من التعامل، على جهاز الكمبيوتر المحمول 2.4GHZ، لمع 100000 10 لاعبين لعبة حساب في 0،3 ثانية.

وهناك في الوقت الحقيقي دقيقة الكمبيوتر :-)

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top