문제

를 쓰려고 노력해요 이 간단한 게임/유틸리티를 계산하는 포커 확률.내가 알고 있는 많 자원 는 이야기에 대해 공식,하지만 나가는 데 문제가 번역하는 코드입니다.특히,내가 관심이에서 텍사스 홀드다.

내가 있다는 것을 이해하는 여러 가지 다른 방법 하나 되는 확률을 계산할 수 있습할 것입니다 그리는 일부를 손으로 카드를 기반으로 볼 수 있습니다.다른 접근 방식은 계산 확률신다는 것을 이기는 특정 손입니다.두 번째 방법은 보이 훨씬 더 복잡을 입력해야 할 것 이상의 데이터(얼마나 많은 선수,etc.)

나는 당신을 위해 쓰지만,일부 변 올바른 방향으로 도움이 될:-)

도움이 되었습니까?

해결책

다음은 기사에 대한 몇 가지 링크입니다.이 링크는 시작점으로 도움이 될 수 있습니다. C#의 포커 로직 그리고 FAST, TEXAS HOLDEM 손 평가 및 분석

"이 코드 스 니펫을 사용하면 C# 및 .NET을 사용하여 포커 확률을 어려운 방법으로 계산할 수 있습니다."

이론적 기초는 이것에 나와 있습니다 포커 확률에 관한 Wikipedia 기사 그리고이 우수에서 통계 자습서.

Objective-C, Java, C/C ++ 또는 Python으로 작성된 완전한 프로젝트의 예는 다음과 같습니다. SpecialKeval. 추가 링크와 읽기가 그 중에서 찾을 수 있습니다.

다른 팁

Monte Carlo Simulation은 포커 핸즈에 대한 확률 계산을 얻는 일반적인 접근법입니다. 그물에 Holdem을 위해 이러한 종류의 시뮬레이션을 구현하는 많은 예가 있습니다.

http://www.codeproject.com/kb/game/moretexasholdemanalysis1.aspx

Pokersource와 통계 기사는 나쁜 제안이 아닙니다. 그러나 이것은 이러한 유형의 어려운 문제에 대한 유용하고 간단하며 강력한 접근 방식 인 Monte Carlo 시뮬레이션으로 가장 잘 수행됩니다.

Hold'em과 마찬가지로 Omaha Hi-Lo와 똑같이 잘 작동합니다.

보세요 Pokersource 합리적으로 강한 C 능력을 가지고 있다면. 간단하지는 않지만 두려워하지만 찾고있는 것 중 일부는 복잡합니다. 라이브러리를 사용하는 Poker-Eval 프로그램은 입력 형식을 올바르게 얻을 수 있다면 원하는 작업을 많이 수행 할 것입니다 (쉽지 않음). 다음과 같은 사이트 이 하나 또는 이것 이 라이브러리 Afaik도 사용하십시오.

그래도 더 나빠질 수 있습니다. 오마하 하이로와 같은 까다로운 것을 계산하고 싶을 수도 있습니다 ...

여기에서도 살펴보십시오.

http://specialk-coding.blogspot.com/2010/04/texas-holdem-7-card-evaluator_23.html

Monte Carlo 시뮬레이션은 종종 정확한 평가자보다 느립니다.

완벽한 소스 코드를 위한 텍사스 홀뎀 포커게임 평가자는 여기에서 찾을 수 있습니다:

http://www.advancedmcode.org/poker-predictor.html

그것은 matlab,GUI id m-구 전산 엔진 c++.

그것은 확률 및 확률 계산이 됩니다.그것은 처리할 수 있는,나의 2.4Ghz 노트북,로 100000 10 플레이어 게임산에서 0,3 초입니다.

정확한 실시간 컴퓨터:-)

라이센스 : CC-BY-SA ~와 함께 속성
제휴하지 않습니다 StackOverflow
scroll top