متى أستخدم تصادمًا صلبًا يتكون من تقاطع كرتين ونصف مسافتين؟

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/5899639

سؤال

في Panda3D ، تعلمت قليلاً عن محرك الفيزياء المدمج و ميزات اكتشاف التصادم .

أحاول فهم كائن تصادم DSSolid ، المذكور في جدول في صفحة دليل مواد التصادم الصلبة بدون تفسير. يتم وصف في مرجع API باختصار بأنه "حجم تصادم أو كائن مكون من تقاطع مجالين (ربما عدسة) ونصف مسافتين (مستويان). "

أفهم أساسًا هذا الوصف الهندسي ، ولكن ما هو الغرض من هذا الشكل ؟؟

ومن المثير للاهتمام ، أن DSSolid هو تصادم واحد صلب ، بخلاف الكرة ، يمكن أن يكون إما "من" أو "إلى" صلب. يشير هذا لي إلى أن الشكل يُعتبر أكثر شيوعًا من الأشكال الأخرى (مثل المستوى أو الأنبوب أو الكرة العكسية) ، أو أنه أرخص للاختبار. لا يبدو أي من هذين السببين صحيحًا بالنسبة لي ... سيكون DS أكثر تكلفة من الكرة العكسية لاختبار التصادمات ضدها ، ويبدو لي أنها أقل فائدة. لذا فأنا أتساءل ، ما هي حالة استخدام DSSolid؟

لدي فضول أيضًا حول كيفية ترتيب الطائرات عادةً فيما يتعلق بالمجالين ... ولكن من المحتمل أن يتضح ذلك في ضوء حالة استخدام هذا الجسم الصلب.

(وماذا تعني DS؟ المجال المزدوج؟)

هل كانت مفيدة؟

المحلول

تمت الإجابة عن هذا السؤال في منتديات Panda3D :

في الواقع ، أعتقد أن هذه المادة الصلبة لا تستخدم كثيرًا بشكل عام ، وربما يجب إزالتها من قاعدة التعليمات البرمجية.تم تنفيذه مرة واحدة كجزء من تجربة بواسطة أحد مهندسي ديزني الذين تصادف أن الأحرف الأولى هي DS ، ولم يتم تطويرها أكثر من ذلك.وجد الطالب الذي كتب صفحة التصادم في الدليل هذه المادة الصلبة وكتب ما يعرفه عنها ، والذي لم يكن كثيرًا.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top