لماذا تطبيق اختبار لعبة متعددة اللاعبين في الوقت الحقيقي تطبيق ButtonClicker2000 أثناء إطلاقه؟
سؤال
أريد أن أتعلم تطوير ألعاب متعددة اللاعبين في الوقت الحقيقي باستخدام خدمات Google Play.
لذلك بدأت للتو مع ButtonClicker2000 من Google لبدء تعلم ألعاب متعددة اللاعبين لنظام Android. وتحت الخطوات التي اتبعت:
-
الخطوة 1: في الدليل حيث أحتفظ بكل مشاريع الكسوف الخاصة بي فعلت
استنساخ git https://github.com/playgameservices/Android-samples.git< >
-
الخطوة 2: تحديث خدمات Google Play الخاصة بي بأحدث إصدار اعتبارا من تاريخ يونيو. 4.2014
-
الخطوة 3: مشروع مكتبة خدمات Google Play Google المستوردة فيما يتعلق بمساحة العمل الخاصة بي.
-
الخطوة 4: الأساس المستورد كمكتبة وأضاف مرجع لخدمات Google Play لذلك.
كل عملت رائعة فقط حتى الخطوات المذكورة أعلاه.
- الخطوة 5: مشروع ButtonClicker2000 المستوردة من دليل Android-Samples الذي أنا استنساخ من Github ومكتبة Basegameutils المضافة كمرجع لذلك. و أعطاني خطأ في تجميع فئة الألعاب التي يتم إهمالها الآن.
لذلك قمت بتحريرها للتو mearactive.java من buttonclicker2000 على النحو التالي:
نظرا لأن Classclient Class تتم إزالة تلك البيانات بشكل دائم
giveacodicetagpre.استبدال
giveacodicetagpre.كل شيء على ما يرام الآن، كما تمت الامتثال لرمزتي المحاكاة للغاية مع تشغيل اللعبة على جهاز Nexus 4 الخاص بي. ولكن تحطمها أثناء إطلاقه فقط.
ملاحظة: لقد قمت بإنشاء تطبيق في وحدة التحكم في المطور الخاصة بي غير المنشورة وأضاف أيضا اختبار البريد الإلكتروني. كما قمت بتغيير اسم الحزمة الخاص بي
سجل خطأ Error تفاصيل
giveacodicetagpre.المحلول
حصلت على الخطأ الذي قمت به أثناء تحديث mearactiveative في buttonclicker.java و الخطأ الذي فعلته هو أن تفعل
giveacodicetagpre.قبل
giveacodicetagpre.واستريح كل شيء على ما يرام.
ولكن أثناء البحث في التفاصيل المتعلقين بعدد متعدد اللاعبين في الوقت الحقيقي، وجدت أن الكثير من الناس يحصلون على بعض أو مشكلة أخرى حيث لم يتم تحديث مثال Google.I.على Android مع أحدث مراجعة لمكتبة خدمات Google Play IE Revision 17 اعتبارا من الآن.
عملها رائعا الآن!