سؤال

أود أن أكون قادرًا على ذلك برمجيا ربط بعض البيانات بخصائص التبعية على a تأثير نقطي.باستخدام FrameworkElement مثل TextBlock، توجد طريقة SetBinding حيث يمكنك إجراء هذه الارتباطات برمجيًا مثل:

myTextBlock.SetBinding(TextBlock.TextProperty, new Binding("SomeProperty"));

وأنا أعلم أنه يمكنك القيام بذلك في XAML مباشرة (كما هو موضح أدناه)

<TextBlock Width="Auto" Text="Some Content" x:Name="MyTextBlock" TextWrapping="Wrap" >
    <TextBlock.BitmapEffect>
        <BitmapEffectGroup>
            <OuterGlowBitmapEffect x:Name="MyGlow" GlowColor="White" GlowSize="{Binding Path=MyValue}" />
        </BitmapEffectGroup>
    </TextBlock.BitmapEffect>
</TextBlock>

لكن لا يمكنني معرفة كيفية تحقيق ذلك باستخدام لغة C# لأن BitmapEffect لا يحتوي على طريقة SetBinding.

لقد حاولت:

myTextBlock.SetBinding(OuterGlowBitmapEffect.GlowSize, new Binding("SomeProperty") { Source = someObject });

لكنها لا تعمل.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

يمكنك استخدام BindingOperation.SetBinding:

Binding newBinding = new Binding();
newBinding.ElementName = "SomeObject";
newBinding.Path = new PropertyPath(SomeObjectType.SomeProperty);
BindingOperations.SetBinding(MyGlow, OuterGlowBitmapEffect.GlowSizeProperty, newBinding);

أعتقد أن هذا يجب أن يفعل ما تريد.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top