سؤال

هل هناك طريقة للحصول على DrawingContext (أو شيئا من هذا القبيل) ، WriteableBitmap?أولا-هاء.ما تسمح لك دعوة بسيطة DrawLine/DrawRectangle/etc أنواع من أساليب ، بدلا من التعامل مع الخام بكسل مباشرة.

هل كانت مفيدة؟

المحلول 4

يبدو كلمة لا.


للرجوع إليها في المستقبل ، ونحن نخطط لاستخدام منفذ للكتابة نقطية امتداد ل WPF.

الحل باستخدام بحتة البرمجية الموجودة ، أي من الاقتراحات الأخرى المذكورة أدناه سوف العمل.

نصائح أخرى

وجدت sixlettervariables' الحل الأكثر عملية واحدة.ومع ذلك ، هناك "drawingContext.Close()" في عداد المفقودين.وفقا MSDN ، "DrawingContext يجب أن تكون مغلقة قبل أن المحتوى يمكن أن تكون المقدمة".والنتيجة هي التالية وظيفة الأداة:

public static BitmapSource CreateBitmap(
    int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
    using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
    {
        render(drawingContext);
    }
    RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
        width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
    bitmap.Render(drawingVisual);

    return bitmap;
}

هذا يمكن بسهولة أن تستخدم مثل هذا:

BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
    320, 240, 96,
    drawingContext =>
    {
        drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
        drawingContext.DrawLine(
            new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
    });

إذا كنت لا تمانع في استخدام System.Drawing هل يمكن أن تفعل شيئا مثل:

var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi, 
                              PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
                                     wb.BackBufferStride, 
                                     PixelFormat.Format32bppPArgb, 
                                     wb.BackBuffer );

Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics

g.DrawLine( ... ); // etc...

// ...and finally:
g.Dispose(); 
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();                    

أنا أتساءل نفس الشيء كما كنت تفعل شيئا مثل:

DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
   //
   // ... draw on the drawingContext
   //
   RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
   bmp.Render(drawingVisual);
   image.Source = bmp;
}

أحاول استخدام WriteableBitmap للسماح مؤشرات الوصول إلى بكسل العازلة ، والذي هو حاليا لا يسمح لا DrawingContext ولا RenderTargetBitmap.ربما نوعا من WritePixels الروتينية على الخروج من ما كنت قد تم استردادها من RenderTargetBitmap سينجح ؟

طريقة مختلفة لحل هذه المشكلة هو استخدام RenderTargetBitmap كما دعم متجر ، WriteableBitmap على سبيل المثال.ثم يمكنك إنشاء وإصدار WPF الرسم الأوامر إليها وقتما تشاء.على سبيل المثال:

// create the backing store in a constructor
var backingStore = 
      new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;

// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
    // your drawing commands go here
    drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Red, new Pen(),
            new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);

إذا كنت ترغب في رسم هذا RenderTargetBitmap كل إطار ، يمكنك التقاط CompositionTarget.Rendering حدث مثل هذا:

CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top