الحصول على DrawingContext عن wpf WriteableBitmap
سؤال
هل هناك طريقة للحصول على DrawingContext
(أو شيئا من هذا القبيل) ، WriteableBitmap
?أولا-هاء.ما تسمح لك دعوة بسيطة DrawLine
/DrawRectangle
/etc أنواع من أساليب ، بدلا من التعامل مع الخام بكسل مباشرة.
المحلول 4
يبدو كلمة لا.
للرجوع إليها في المستقبل ، ونحن نخطط لاستخدام منفذ للكتابة نقطية امتداد ل WPF.
الحل باستخدام بحتة البرمجية الموجودة ، أي من الاقتراحات الأخرى المذكورة أدناه سوف العمل.
نصائح أخرى
وجدت sixlettervariables' الحل الأكثر عملية واحدة.ومع ذلك ، هناك "drawingContext.Close()" في عداد المفقودين.وفقا MSDN ، "DrawingContext يجب أن تكون مغلقة قبل أن المحتوى يمكن أن تكون المقدمة".والنتيجة هي التالية وظيفة الأداة:
public static BitmapSource CreateBitmap(
int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
render(drawingContext);
}
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(drawingVisual);
return bitmap;
}
هذا يمكن بسهولة أن تستخدم مثل هذا:
BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
320, 240, 96,
drawingContext =>
{
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
drawingContext.DrawLine(
new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
});
إذا كنت لا تمانع في استخدام System.Drawing
هل يمكن أن تفعل شيئا مثل:
var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi,
PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
wb.BackBufferStride,
PixelFormat.Format32bppPArgb,
wb.BackBuffer );
Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics
g.DrawLine( ... ); // etc...
// ...and finally:
g.Dispose();
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();
أنا أتساءل نفس الشيء كما كنت تفعل شيئا مثل:
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//
// ... draw on the drawingContext
//
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bmp.Render(drawingVisual);
image.Source = bmp;
}
أحاول استخدام WriteableBitmap للسماح مؤشرات الوصول إلى بكسل العازلة ، والذي هو حاليا لا يسمح لا DrawingContext ولا RenderTargetBitmap.ربما نوعا من WritePixels الروتينية على الخروج من ما كنت قد تم استردادها من RenderTargetBitmap سينجح ؟
طريقة مختلفة لحل هذه المشكلة هو استخدام RenderTargetBitmap
كما دعم متجر ، WriteableBitmap
على سبيل المثال.ثم يمكنك إنشاء وإصدار WPF الرسم الأوامر إليها وقتما تشاء.على سبيل المثال:
// create the backing store in a constructor
var backingStore =
new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;
// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
// your drawing commands go here
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Red, new Pen(),
new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);
إذا كنت ترغب في رسم هذا RenderTargetBitmap
كل إطار ، يمكنك التقاط CompositionTarget.Rendering
حدث مثل هذا:
CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;