質問

を入手する方法はありますか DrawingContext (または同様のもの) WriteableBitmap?つまり、シンプルに呼び出せるようにするもの DrawLine/DrawRectangle生のピクセルを直接操作するのではなく、/etc の種類のメソッドを使用します。

役に立ちましたか?

解決 4

現れる 言葉はノーです.


将来の参考のために、次のポートを使用する予定です。 書き込み可能なビットマップ拡張機能 WPF用。

純粋に既存のコードを使用するソリューションの場合は、以下で説明する他の提案のいずれかが機能します。

他のヒント

sixlettervariables のソリューションが最も実行可能であることがわかりました。ただし、「drawingContext.Close()」がありません。MSDN によると、「DrawingContext は、そのコンテンツをレンダリングする前に閉じる必要があります。」結果は次のユーティリティ関数になります。

public static BitmapSource CreateBitmap(
    int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
    DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
    using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
    {
        render(drawingContext);
    }
    RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
        width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
    bitmap.Render(drawingVisual);

    return bitmap;
}

これは次のように簡単に使用できます。

BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
    320, 240, 96,
    drawingContext =>
    {
        drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
        drawingContext.DrawLine(
            new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
    });

よろしければご利用ください System.Drawing 次のようなことができます:

var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi, 
                              PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
                                     wb.BackBufferStride, 
                                     PixelFormat.Format32bppPArgb, 
                                     wb.BackBuffer );

Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics

g.DrawLine( ... ); // etc...

// ...and finally:
g.Dispose(); 
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock();                    

私も同じことを考えています。現在、次のようなことをしています。

DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
   //
   // ... draw on the drawingContext
   //
   RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
   bmp.Render(drawingVisual);
   image.Source = bmp;
}

WriteableBitmap を使用して、ピクセル バッファーへのマルチスレッド アクセスを許可しようとしていますが、現時点では DrawingContext も RenderTargetBitmap も許可されていません。おそらく、RenderTargetBitmap から取得したものに基づいたある種の WritePixels ルーチンが機能するでしょうか?

この問題を解決する別の方法は、 RenderTargetBitmap バックストアとして、ちょうど WriteableBitmap 例。その後、必要に応じていつでも WPF 描画コマンドを作成して発行できます。例えば:

// create the backing store in a constructor
var backingStore = 
      new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;

// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
    // your drawing commands go here
    drawingContext.DrawRectangle(
            Brushes.Red, new Pen(),
            new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual);

これを再描画したい場合は、 RenderTargetBitmap すべてのフレームで、 CompositionTarget.Rendering このようなイベント:

CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler;
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