سؤال

هذا في GameViewController.M

-(void)fillMutablePath{



    CGPoint movePoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:0]);

    CGPathMoveToPoint(fillPath, NULL, movePoint.x, movePoint.y);
    for (int i=0; i<[pointsToFillArray count]; i++) {
        CGPoint tempPoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:i]);
        CGPathAddLineToPoint(fillPath, NULL, tempPoint.x, tempPoint.y);
        CGContextAddPath(gameViewObj._myContext, fillPath);
        CGContextFillPath(gameViewObj._myContext);

        if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, "What goes here?", false)){
            [self doDie];
        }
else {
  CGContextFillPath(gameViewObj._myContext);
}
        CGPathRelease(fillPath);
        [pointsToFillArray removeAllObjects];
    }


}

هذا في gameview.m

-(CGPoint) GetBirdPosition:(CGPoint) PtPoint :(int) BirdNumber{
    CGPoint Temp=PtPoint;
    BOOL isTouch=TRUE;
    while (isTouch)
    {
        isTouch=FALSE;
        if(playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y]==2)
        {
            isTouch=TRUE;
            if(playField[(int) Temp.x+1][(int) Temp.y] == 2 || playField[(int) Temp.x-1][(int) Temp.y] == 2)
            {
                pos[BirdNumber].y = -pos[BirdNumber].y;
                Temp.y+=pos[BirdNumber].y;

            }
            else if(playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y+1] == 2 || playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y-1] == 2)
            {
                pos[BirdNumber].x = -pos[BirdNumber].x;
                Temp.x+=pos[BirdNumber].x;
            }

        }
    }
    return Temp;
}

-(void)flyingBird:(NSTimer *)timer {

    if(appDelegate.gameStateRunning == YES){

        for (int i=0; i< [birdImageViewArray count];i++)
        {
            UIImageView* birdImageView=[birdImageViewArray objectAtIndex:i];

            CGPoint Temp=CGPointMake(birdImageView.center.x + pos[i].x , birdImageView.center.y + pos[i].y);
            birdImageView.center =[self GetBirdPosition:Temp:i];

            if(playField[(int) birdImageView.center.x][(int) birdImageView.center.y]==3){

                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"LineCrossed" object:nil];
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"PlayDieSound" object:nil];
            }
        }
    }
}

لا يمكنني معرفة ما يجري في المكان الذي كتبت فيه "ماذا يحدث هنا" ؟؟ أريده حتى إذا كان الطائر محاصرًا داخل الشكل ، فسيحدث [دودي]. إذا لم يكن الطائر محاصرًا في الشكل ، فسيتم ملؤه. أي أفكار موضع تقدير كبير.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

لا أفهم حقًا رمزك ، لكني أتصور أن هذا هو ما تريد القيام به بشكل أساسي:

CGPoint Temp=CGPointMake(birdImageView.center.x + pos[birdNum].x , birdImageView.center.y + pos[birdNum].y);
if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, [myGameView GetBirdPosition:Temp:i], false)){
    [self doDie];
}

يبدو أن طريقك في البداية مجرد خط ، ولا أعتقد أنه سيتم احتواء أي شيء داخله. إذا شرحت الهدف بشكل أكثر شمولية (كم عدد الطيور التي نتحقق منها؟ هل هو نفس المسار لكل؟) يمكننا المساعدة أكثر.

يحرر:

هممم ، حسنا. أول شيء بسيط بما فيه الكفاية. لمنع ملء إذا كان أي طائر في المسار ، لا تستخدم حالة أخرى. في IF ، اضبط العلم إذا كان الطائر الحالي موجودًا في المسار. ثم بعد الحلقة ، إذا لم يتم تعيين العلم ، املأ المسار. لذلك شيء مثل:

BOOL pathContainsBird = NO;
for (int i=0; i<[pointsToFillArray count]; i++) {
    //bunch of stuff
    if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, "What goes here?", false)){
        pathContainsBird = YES;
        [self doDie];
    }
}
if(!pathContainsBird) {
    //fill path here
}

ثانياً ، أنا متأكد من أنك لا تحلق على الشيء الصحيح. يبدو أنك توسع المسار في كل تكرار ، لكنني أعتقد أنه يجب عليك بناء المسار بأكمله أولاً ، ثم حلقة من خلال جميع الطيور ، لكنني قد أكون سوء فهم.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top