سؤال CGPathContainspoint؟
سؤال
هذا في GameViewController.M
-(void)fillMutablePath{
CGPoint movePoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:0]);
CGPathMoveToPoint(fillPath, NULL, movePoint.x, movePoint.y);
for (int i=0; i<[pointsToFillArray count]; i++) {
CGPoint tempPoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:i]);
CGPathAddLineToPoint(fillPath, NULL, tempPoint.x, tempPoint.y);
CGContextAddPath(gameViewObj._myContext, fillPath);
CGContextFillPath(gameViewObj._myContext);
if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, "What goes here?", false)){
[self doDie];
}
else {
CGContextFillPath(gameViewObj._myContext);
}
CGPathRelease(fillPath);
[pointsToFillArray removeAllObjects];
}
}
هذا في gameview.m
-(CGPoint) GetBirdPosition:(CGPoint) PtPoint :(int) BirdNumber{
CGPoint Temp=PtPoint;
BOOL isTouch=TRUE;
while (isTouch)
{
isTouch=FALSE;
if(playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y]==2)
{
isTouch=TRUE;
if(playField[(int) Temp.x+1][(int) Temp.y] == 2 || playField[(int) Temp.x-1][(int) Temp.y] == 2)
{
pos[BirdNumber].y = -pos[BirdNumber].y;
Temp.y+=pos[BirdNumber].y;
}
else if(playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y+1] == 2 || playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y-1] == 2)
{
pos[BirdNumber].x = -pos[BirdNumber].x;
Temp.x+=pos[BirdNumber].x;
}
}
}
return Temp;
}
-(void)flyingBird:(NSTimer *)timer {
if(appDelegate.gameStateRunning == YES){
for (int i=0; i< [birdImageViewArray count];i++)
{
UIImageView* birdImageView=[birdImageViewArray objectAtIndex:i];
CGPoint Temp=CGPointMake(birdImageView.center.x + pos[i].x , birdImageView.center.y + pos[i].y);
birdImageView.center =[self GetBirdPosition:Temp:i];
if(playField[(int) birdImageView.center.x][(int) birdImageView.center.y]==3){
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"LineCrossed" object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"PlayDieSound" object:nil];
}
}
}
}
لا يمكنني معرفة ما يجري في المكان الذي كتبت فيه "ماذا يحدث هنا" ؟؟ أريده حتى إذا كان الطائر محاصرًا داخل الشكل ، فسيحدث [دودي]. إذا لم يكن الطائر محاصرًا في الشكل ، فسيتم ملؤه. أي أفكار موضع تقدير كبير.
المحلول
لا أفهم حقًا رمزك ، لكني أتصور أن هذا هو ما تريد القيام به بشكل أساسي:
CGPoint Temp=CGPointMake(birdImageView.center.x + pos[birdNum].x , birdImageView.center.y + pos[birdNum].y);
if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, [myGameView GetBirdPosition:Temp:i], false)){
[self doDie];
}
يبدو أن طريقك في البداية مجرد خط ، ولا أعتقد أنه سيتم احتواء أي شيء داخله. إذا شرحت الهدف بشكل أكثر شمولية (كم عدد الطيور التي نتحقق منها؟ هل هو نفس المسار لكل؟) يمكننا المساعدة أكثر.
يحرر:
هممم ، حسنا. أول شيء بسيط بما فيه الكفاية. لمنع ملء إذا كان أي طائر في المسار ، لا تستخدم حالة أخرى. في IF ، اضبط العلم إذا كان الطائر الحالي موجودًا في المسار. ثم بعد الحلقة ، إذا لم يتم تعيين العلم ، املأ المسار. لذلك شيء مثل:
BOOL pathContainsBird = NO;
for (int i=0; i<[pointsToFillArray count]; i++) {
//bunch of stuff
if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, "What goes here?", false)){
pathContainsBird = YES;
[self doDie];
}
}
if(!pathContainsBird) {
//fill path here
}
ثانياً ، أنا متأكد من أنك لا تحلق على الشيء الصحيح. يبدو أنك توسع المسار في كل تكرار ، لكنني أعتقد أنه يجب عليك بناء المسار بأكمله أولاً ، ثم حلقة من خلال جميع الطيور ، لكنني قد أكون سوء فهم.