CGPathContainspoint Pergunta?
Pergunta
Isso está no GameViewController.m
-(void)fillMutablePath{
CGPoint movePoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:0]);
CGPathMoveToPoint(fillPath, NULL, movePoint.x, movePoint.y);
for (int i=0; i<[pointsToFillArray count]; i++) {
CGPoint tempPoint = CGPointFromString([pointsToFillArray objectAtIndex:i]);
CGPathAddLineToPoint(fillPath, NULL, tempPoint.x, tempPoint.y);
CGContextAddPath(gameViewObj._myContext, fillPath);
CGContextFillPath(gameViewObj._myContext);
if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, "What goes here?", false)){
[self doDie];
}
else {
CGContextFillPath(gameViewObj._myContext);
}
CGPathRelease(fillPath);
[pointsToFillArray removeAllObjects];
}
}
Isso está em GameView.m
-(CGPoint) GetBirdPosition:(CGPoint) PtPoint :(int) BirdNumber{
CGPoint Temp=PtPoint;
BOOL isTouch=TRUE;
while (isTouch)
{
isTouch=FALSE;
if(playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y]==2)
{
isTouch=TRUE;
if(playField[(int) Temp.x+1][(int) Temp.y] == 2 || playField[(int) Temp.x-1][(int) Temp.y] == 2)
{
pos[BirdNumber].y = -pos[BirdNumber].y;
Temp.y+=pos[BirdNumber].y;
}
else if(playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y+1] == 2 || playField[(int) Temp.x][(int) Temp.y-1] == 2)
{
pos[BirdNumber].x = -pos[BirdNumber].x;
Temp.x+=pos[BirdNumber].x;
}
}
}
return Temp;
}
-(void)flyingBird:(NSTimer *)timer {
if(appDelegate.gameStateRunning == YES){
for (int i=0; i< [birdImageViewArray count];i++)
{
UIImageView* birdImageView=[birdImageViewArray objectAtIndex:i];
CGPoint Temp=CGPointMake(birdImageView.center.x + pos[i].x , birdImageView.center.y + pos[i].y);
birdImageView.center =[self GetBirdPosition:Temp:i];
if(playField[(int) birdImageView.center.x][(int) birdImageView.center.y]==3){
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"LineCrossed" object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"PlayDieSound" object:nil];
}
}
}
}
Não consigo descobrir o que vai no lugar onde escrevi "o que vai aqui" ?? Eu quero para que, se um pássaro estiver preso dentro da forma, [Dodie] ocorrer. Se o pássaro não estiver preso dentro da forma, ele será preenchido. Qualquer idéia é muito apreciada.
Solução
Eu realmente não entendo seu código, mas imagino que seja basicamente o que você quer fazer:
CGPoint Temp=CGPointMake(birdImageView.center.x + pos[birdNum].x , birdImageView.center.y + pos[birdNum].y);
if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, [myGameView GetBirdPosition:Temp:i], false)){
[self doDie];
}
Parece que seu caminho é inicialmente apenas uma linha, e acho que nada estará contido nela. Se você explicar o objetivo mais minuciosamente (quantos pássaros estamos verificando? É o mesmo caminho para cada um?), Podemos ajudar ainda mais.
Editar:
Hmmmm, ok. A primeira coisa é simples o suficiente. Para evitar o preenchimento, se houver um pássaro no caminho, não use um caso. No IF, defina um sinalizador se o pássaro atual estiver contido no caminho. Depois do loop, se a bandeira não estiver definida, preencha o caminho. Então, algo como:
BOOL pathContainsBird = NO;
for (int i=0; i<[pointsToFillArray count]; i++) {
//bunch of stuff
if(CGPathContainsPoint(fillPath, nil, "What goes here?", false)){
pathContainsBird = YES;
[self doDie];
}
}
if(!pathContainsBird) {
//fill path here
}
Segundo, tenho certeza de que você não está passando pela coisa certa. Parece que você expande o caminho a cada iteração, mas acho que você deve construir todo o caminho primeiro e depois percorrer todos os pássaros, mas eu poderia ser mal -entendido.