كائنات Scala لا تغير حالتها الداخلية
سؤال
أرى مشكلة في بعض كود Scala 2.7.7 الذي أعمل عليه ، لا ينبغي أن يحدث ذلك إذا تم كتابة المكافئ في Java. بشكل فضفاض ، ينشئ الرمز مجموعة من مشغلات البطاقات ويعينهم إلى الجداول.
class Player(val playerNumber : Int)
class Table (val tableNumber : Int) {
var players : List[Player] = List()
def registerPlayer(player : Player) {
println("Registering player " + player.playerNumber + " on table " + tableNumber)
players = player :: players
}
}
object PlayerRegistrar {
def assignPlayersToTables(playSamplesToExecute : Int, playersPerTable:Int) = {
val numTables = playSamplesToExecute / playersPerTable
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_))
assert(tables.size == numTables)
(0 until playSamplesToExecute).foreach {playSample =>
val tableNumber : Int = playSample % numTables
tables(tableNumber).registerPlayer(new Player(playSample))
}
tables
}
}
يقوم PlayerRegistrar بتعيين عدد من اللاعبين بين الجداول. أولاً ، يعمل على عدد الجداول التي سيحتاج إلى تفكيك اللاعبين بينهم وإنشاء قائمة منها.
ثم في الجزء الثاني من الكود ، يعمل على الجدول الذي يجب تعيينه لاعبه ، يسحب هذا الجدول من القائمة ويسجل لاعبًا جديدًا على هذا الجدول.
قائمة اللاعبين على الطاولة هي VAR ، ويتم الكتابة فوقها في كل مرة يتم استدعاء registerPlayer (). لقد راجعت أن هذا يعمل بشكل صحيح من خلال اختبار testng بسيط:
@Test def testRegisterPlayer_multiplePlayers() {
val table = new Table(1)
(1 to 10).foreach { playerNumber =>
val player = new Player(playerNumber)
table.registerPlayer(player)
assert(table.players.contains(player))
assert(table.players.length == playerNumber)
}
}
ثم أختبر تعيين الجدول:
@Test def testAssignPlayerToTables_1table() = {
val tables = PlayerRegistrar.assignPlayersToTables(10, 10)
assertEquals(tables.length, 1)
assertEquals(tables(0).players.length, 10)
}
فشل الاختبار مع "المتوقع: <10> ولكن كان: <0>". لقد كنت أخدش رأسي ، لكن لا يمكنني معرفة سبب قيام RegisterPlayer () بتمرير الجدول في القائمة. سيكون موضع تقدير أي مساعدة.
المحلول
السبب هو أنه في assignPlayersToTables
الطريقة ، أنت تقوم بإنشاء جديد Table
هدف. يمكنك تأكيد ذلك بإضافة بعض التصحيح إلى الحلقة:
val tableNumber : Int = playSample % numTables
println(tables(tableNumber))
tables(tableNumber).registerPlayer(new Player(playSample))
تسفر عن شيء مثل:
Main$$anon$1$Table@5c73a7ab
Registering player 0 on table 1
Main$$anon$1$Table@21f8c6df
Registering player 1 on table 1
Main$$anon$1$Table@53c86be5
Registering player 2 on table 1
لاحظ كيف يختلف عنوان ذاكرة الجدول لكل مكالمة.
سبب هذا السلوك هو أن أ Range
هو غير مكثف في Scala (حتى Scala 2.8 ، على أي حال). هذا يعني أنه لا يتم تقييم الدعوة إلى النطاق حتى تكون هناك حاجة إليها. لذلك تعتقد أنك تعود إلى قائمة من Table
الكائنات ، ولكن في الواقع ستعود إلى نطاق يتم تقييمه (إنشاء إنشاء جديد Table
كائن) في كل مرة تسميها. مرة أخرى ، يمكنك تأكيد ذلك بإضافة بعض تصحيح الأخطاء:
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_))
println(tables)
الذي يمنحك:
RangeM(Main$$anon$1$Table@5492bbba)
لفعل ما تريد ، أضف أ toList
إلى النهاية:
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_)).toList
نصائح أخرى
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_))
يبدو أن هذا الخط يسبب كل المشاكل - رسم الخرائط 1 to n
يعطيك RandomAccessSeq.Projection
, ولكي أكون صادقًا ، لا أعرف كيف يعملون بالضبط ، لكن تقنية التهيئة الأقل ذكاءً تقوم بالمهمة.
var tables: Array[Table] = new Array(numTables)
for (i <- 0 to numTables) tables(i) = new Table(i)
باستخدام طريقة التهيئة الأولى ، لم أتمكن من تغيير الكائنات (مثلك تمامًا) ، ولكن باستخدام صفيف بسيط يبدو أن كل شيء يعمل.