Objetos de Scala não mudam seu estado interno
Pergunta
Estou vendo um problema com algum código Scala 2.7.7 em que estou trabalhando, que não deve acontecer se o equivalente foi escrito em Java. Pouco, o código vai cria um monte de jogadores de cartas e os atribui a tabelas.
class Player(val playerNumber : Int)
class Table (val tableNumber : Int) {
var players : List[Player] = List()
def registerPlayer(player : Player) {
println("Registering player " + player.playerNumber + " on table " + tableNumber)
players = player :: players
}
}
object PlayerRegistrar {
def assignPlayersToTables(playSamplesToExecute : Int, playersPerTable:Int) = {
val numTables = playSamplesToExecute / playersPerTable
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_))
assert(tables.size == numTables)
(0 until playSamplesToExecute).foreach {playSample =>
val tableNumber : Int = playSample % numTables
tables(tableNumber).registerPlayer(new Player(playSample))
}
tables
}
}
O PlayerRegistrar atribui vários jogadores entre as tabelas. Primeiro, funciona quantas tabelas precisarão quebrar os jogadores e criar uma lista deles.
Então, na segunda parte do código, ele funciona a qual tabela um jogador deve ser atribuído, puxa essa tabela da lista e registra um novo jogador nessa tabela.
A lista de jogadores em uma tabela é um VAR e é substituída cada vez que o registroPlayer () é chamado. Eu verifiquei se isso funciona corretamente através de um teste de teste simples:
@Test def testRegisterPlayer_multiplePlayers() {
val table = new Table(1)
(1 to 10).foreach { playerNumber =>
val player = new Player(playerNumber)
table.registerPlayer(player)
assert(table.players.contains(player))
assert(table.players.length == playerNumber)
}
}
Eu então testo a atribuição da tabela:
@Test def testAssignPlayerToTables_1table() = {
val tables = PlayerRegistrar.assignPlayersToTables(10, 10)
assertEquals(tables.length, 1)
assertEquals(tables(0).players.length, 10)
}
O teste falha com "Esperado: <10> mas foi: <0>". Eu estive coçando a cabeça, mas não consigo descobrir por que o RegisterPlayer () não está mudando a tabela na lista. Qualquer ajuda seria apreciada.
Solução
A razão é que no assignPlayersToTables
Método, você está criando um novo Table
objeto. Você pode confirmar isso adicionando alguma depuração ao loop:
val tableNumber : Int = playSample % numTables
println(tables(tableNumber))
tables(tableNumber).registerPlayer(new Player(playSample))
Cedendo algo como:
Main$$anon$1$Table@5c73a7ab
Registering player 0 on table 1
Main$$anon$1$Table@21f8c6df
Registering player 1 on table 1
Main$$anon$1$Table@53c86be5
Registering player 2 on table 1
Observe como o endereço de memória da tabela é diferente para cada chamada.
A razão para esse comportamento é que um Range
Não é rigoroso em Scala (até Scala 2.8, de qualquer maneira). Isso significa que a chamada para o intervalo não é avaliada até que seja necessária. Então você acha que está recebendo uma lista de Table
objetos, mas na verdade você está recebendo um intervalo que é avaliado (instanciando um novo Table
objeto) cada vez que você chama. Novamente, você pode confirmar isso adicionando algumas depuração:
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_))
println(tables)
O que lhe dá:
RangeM(Main$$anon$1$Table@5492bbba)
Para fazer o que quiser, adicione um toList
até o fim:
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_)).toList
Outras dicas
val tables = (1 to numTables).map(new Table(_))
Essa linha parece estar causando todo o problema - mapeando 1 to n
dá a você um RandomAccessSeq.Projection
, E, para ser sincero, não sei exatamente como eles funcionam, mas uma técnica de inicialização um pouco menos inteligente faz o trabalho.
var tables: Array[Table] = new Array(numTables)
for (i <- 0 to numTables) tables(i) = new Table(i)
Usando o primeiro método de inicialização, não consegui alterar os objetos (como você), mas usando uma matriz simples, tudo parece estar funcionando.