سؤال

أظهرت Sony تقنية لطيفة للغاية في Siggraph 2010 حيث يمكن عرض كائن على "LCD مستدير" بحيث يمكن أن يكون مرئيًا من جميع الاتجاهات ثلاثية الأبعاد دون استخدام نظارات خاصة.

هذا لطيف للغاية ولكن في فيلم العرض التوضيحي رأيت شيئًا لفت انتباهي. من أجل عرض صورة 360 درجة ، يتعين عليهم إنشاء 360 صورة (على درجة واحدة) من الكائن الذي يريدون عرضه. سوني قادرة على استيفاء 360 صورة من 8 فقط (45 درجة على حدة).

http://www.youtube.com/watch؟v=6bfkc-nkrfw&feature=player_emdedd#!

كنت أبحث عن خصوصية لمثل هذه الخوارزمية وسأكون سعيدًا جدًا بمعرفة ما إذا كانت هناك ورقة حول هذا الموضوع. أي واحد؟

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

شكرًا.

جليد.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

هذا الفيلم الى ابعد حد خادع حول ما يجري. إن Sony Raymodeler ليس شاشة "تنظرية تلقائية" ، فهي شاشة حجمية كاملة تم إنشاؤها بواسطة صفيف LED متناوب عالي السرعة. يتطلب الجهاز جميع الصور 360 ، ولا يوجد أي استيفاء من 8 صور إلى 360 في الجهاز.

8 Cameras Business هي مجرد إعداد ستيريو سلبي Multiview قياسي منفصل عن Raymodeler. هناك حرفيا مئات الأوراق حول هذا الموضوع ، انظر http://vision.middlebury.edu/mview/

إذا كنت ترغب في حل المشكلة التي وصفتها على الرغم من ذلك ، فهي تسمى "الاستيفاء في مجال الضوء" ويمكنك أن تقرأ عنها في هذه الورقة بواسطة Atalay و Mount ، http://www.cs.umd.edu/~mount/projects/interpolf/ijcga.pdf

نصائح أخرى

لماذا تنظر إلى ورقة siggraph الخاصة بهم؟ يجب أن تجد شرحًا ومؤشرات لأوراق أخرى بأعمال مماثلة.

لا أعتقد أنه من حادث أن الصور الأكثر إثارة للإعجاب هي تلك التي تم إنشاؤها بواسطة النماذج ثلاثية الأبعاد الاصطناعية.

يمكن إجراء الاستيفاء بين كاميرات 45 درجة عن طريق إجراء تصحيح منظور لحساب موضع الكاميرا المحرف. الجزء الصعب هو مزج الصور الناتجة ؛ على سبيل المثال ، ستحتاج الصورة عند 22 درجة إلى مزجها بكميات متساوية تقريبًا ، فإن المنظور الذي تم تصحيحه من الكاميرا 0 درجة وكاميرا 45 درجة.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top