Frage

Sony hat in Siggraph 2010 eine sehr schöne Technologie demonstriert, bei der ein Objekt auf einem „runden LCD“ angezeigt werden kann, sodass es ohne Verwendung einer Spezialbrille aus allen Richtungen in 3D sichtbar ist.

Das ist sehr schön, aber im Demonstrationsfilm habe ich etwas gesehen, das mir ins Auge fiel.Um ein 360-Grad-Bild anzuzeigen, müssen sie 360 ​​Bilder (im Abstand von einem Grad) des Objekts erzeugen, das sie zeigen möchten.Sony ist in der Lage, 360°-Bilder aus nur 8 Bildern (45 Grad Abstand) zu interpolieren.

http://www.youtube.com/watch?v=6BFKC-NKRFw&feature=player_embedded#!

Ich habe lange nach einer solchen Methode/einem solchen Algorithmus gesucht und würde mich sehr freuen, wenn es einen Artikel zu diesem Thema gibt.Irgendjemand?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360-degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

Danke.

Gilad.

War es hilfreich?

Lösung

Dieser Film ist äußerst täuscht darüber, was vor sich geht.Der Sony RayModeler ist kein „autostereoskopisches“ Display, sondern ein vollständig volumetrisches Display, das von einem mit hoher Geschwindigkeit rotierenden LED-Array erzeugt wird.Das Gerät benötigt alle 360°-Bilder, es findet keine Interpolation von 8 Bildern auf 360° im Gerät statt.

Bei dem 8-Kamera-System handelt es sich lediglich um ein standardmäßiges passives Multiview-Stereo-Setup, das vom RayModeler getrennt ist.Es gibt buchstäblich Hunderte von Artikeln zu diesem Thema http://vision.middlebury.edu/mview/

Wenn Sie jedoch das von Ihnen beschriebene Problem lösen möchten, nennt es sich „Lichtfeldinterpolation“ und Sie können darüber in diesem Artikel von Atalay und Mount lesen: http://www.cs.umd.edu/~mount/Projects/InterpOLF/ijcga.pdf

Andere Tipps

Warum schauen Sie sich ihr Siggraph-Papier an?Sie sollten Erklärungen und Hinweise auf andere Arbeiten mit ähnlichen Arbeiten finden.

Ich glaube nicht, dass es ein Zufall ist, dass die beeindruckendsten Bilder diejenigen waren, die von künstlichen 3D-Modellen erzeugt wurden.

Die Interpolation zwischen den 45-Grad-Kameras könnte durch eine perspektivische Korrektur erfolgen, um die interpolierte Kameraposition zu berücksichtigen.Der schwierige Teil wäre, die resultierenden Bilder zu mischen;Beispielsweise müsste das Bild bei 22 Grad die perspektivisch korrigierten Bilder der 0-Grad-Kamera und der 45-Grad-Kamera nahezu zu gleichen Teilen überblenden.

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top