索尼在 Siggraph 2010 上展示了一项非常出色的技术,该技术可以将物体显示在“圆形 LCD”上,这样就可以从各个方向以 3D 方式看到该物体,而无需使用特殊眼镜。

这非常好,但在演示电影中我看到了一些引起我注意的东西。为了显示 360 度图像,他们必须生成要显示的对象的 360 度图像(相距一度)。索尼能够从 8 个图像(相距 45 度)插入 360 度图像。

http://www.youtube.com/watch?v=6BFKC-NKRFw&feature=player_embedded#!

我正在寻找这样的方法/算法,我很高兴知道是否有关于该主题的论文。任何人?

http://www.engadget.com/2010/07/28/sonys-360- Degree-raymodeler-3d-display-brings-its-glasses-free/

谢谢。

吉拉德.

有帮助吗?

解决方案

这部电影是 极其 对正在发生的事情具有欺骗性。Sony RayModeler 不是“自动立体”显示器,而是由高速旋转 LED 阵列生成的全体积显示器。该设备需要所有 360 度图像,设备中不会发生从 8 个图像到 360 度图像的插值。

8 个摄像头业务只是一个独立于 RayModeler 的标准被动多视图立体设置。关于这个主题实际上有数百篇论文,请参阅 http://vision.middlebury.edu/mview/

如果你想解决你所描述的问题,它被称为“光场插值”,你可以在 Atalay 和 Mount 的这篇论文中阅读它, http://www.cs.umd.edu/~mount/Projects/InterpOLF/ijcga.pdf

其他提示

你为什么看他们的签名纸?您应该找到其他具有类似工作的论文的解释和指针。

我认为最令人印象深刻的图像是由人工 3D 模型生成的图像,这并非偶然。

45 度相机之间的插值可以通过透视校正来完成,以考虑插值相机位置。困难的部分是混合生成的图像;例如,22 度的图像需要以几乎等量的方式混合来自 0 度相机和 45 度相机的透视校正图像。

许可以下: CC-BY-SA归因
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