الكتل بدلاً من أداء Selection: WithObject: Afterdelay: [مكرر
-
25-09-2019 - |
سؤال
هذا السؤال لديه بالفعل إجابة هنا:
غالبًا ما أرغب في تنفيذ بعض التعليمات البرمجية بضع microseconds في المستقبل. الآن ، أحلها مثل هذا:
- (void)someMethod
{
// some code
}
وهذا:
[self performSelector:@selector(someMethod) withObject:nil afterDelay:0.1];
إنه يعمل ، لكن عليّ إنشاء طريقة جديدة في كل مرة. هل من الممكن استخدام الكتل بدلاً من هذا؟ في الأساس ، أبحث عن طريقة مثل:
[self performBlock:^{
// some code
} afterDelay:0.1];
سيكون ذلك مفيدًا حقًا بالنسبة لي.
المحلول
لا توجد طريقة مدمجة للقيام بذلك ، لكن ليس من السيء للغاية إضافتها عبر فئة:
@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)
- (void)performBlock:(void (^)(void))block
afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
block = [[block copy] autorelease];
[self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)
withObject:block
afterDelay:delay];
}
- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {
block();
}
@end
الائتمان ل مايك آش للتنفيذ الأساسي.
نصائح أخرى
إليك تقنية بسيطة ، استنادًا إلى GCD ، التي أستخدمها:
void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
dispatch_get_current_queue(), block);
}
أنا لست خبيرًا في GCD ، وسأكون مهتمًا بالتعليقات على هذا الحل.
هناك طريقة أخرى (ربما أسوأ طريقة للقيام بذلك لأسباب عديدة) هي:
[UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
} completion:^(BOOL finished) {
//do stuff here
}];
إذا كنت بحاجة إلى تأخير أطول على وجه التحديد ، فإن الحلول أعلاه تعمل على ما يرام. لقد استخدمت نهج نيك مع نجاح كبير.
ومع ذلك ، إذا كنت تريد فقط تشغيل الكتلة الخاصة بك أثناء التكرار التالي للحلقة الرئيسية ، فيمكنك تقليمها إلى أبعد من ذلك مع ما يلي فقط:
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];
هذا أقرب إلى استخدام الأداء: مع Afterdelay من 0.0F
لقد استخدمت رمزًا مشابهًا مثل هذا:
double delayInSeconds = 0.2f;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//whatever you wanted to do here...
});
هناك فئة لطيفة وكاملة تتولى هذا الموقف هنا: