كيفية تحديد عناصر متعددة دون الضغط على مفتاح CTRL داخل QGraphicsScene؟

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/3810245

  •  25-09-2019
  •  | 
  •  

سؤال

في QT QGraphicsScene, ، إذا أردت عنصرًا واحدًا ، فقط انقر فوقه ، وانقر فوق عنصر آخر يمكن تحديده ، فسيجعل العنصر المحدد غير محدد. إذا كنت أرغب في تحديد عناصر متعددة ، فسأستخدم Ctrl-Key. ولكن ربما لا يكون هذا مناسبًا لبعض الحالات ، ثم كيفية تحديد عناصر متعددة دون الضغط على مفتاح CTRL QGraphicsScene?

هل كانت مفيدة؟

المحلول

تريد تغيير السلوك الافتراضي لـ QGraphicsScene, ، لذلك عليك إنشاء فصل المشهد الخاص بك ، وراثيا QGraphicsScene.

في صفك ، يجب عليك إعادة التنفيذ على الأقل mousePressEvent والتعامل مع اختيار العنصر بنفسك.

إليكم كيف يمكنك القيام بذلك (يسمى فئة المشهد الموروثة GraphicsSelectionScene) :

void GraphicsSelectionScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* pMouseEvent) {
    QGraphicsItem* pItemUnderMouse = itemAt(pMouseEvent->scenePos().x(), pMouseEvent->scenePos().y());

    if (!pItemUnderMouse)
        return;
    if (pItemUnderMouse->isEnabled() &&
        pItemUnderMouse->flags() & QGraphicsItem::ItemIsSelectable)
        pItemUnderMouse->setSelected(!pItemUnderMouse->isSelected());
}

تنفيذ بهذه الطريقة ، والنقر على عنصر مع تحديده إذا لم يكن بالفعل ، أو سيقوم بإلغاء تحديده على خلاف ذلك.

لكن كن حذرا ، تنفذ mousePressEvent بالتأكيد لا يكفي: سيكون عليك التعامل مع mouseDoubleClickEventكذلك إذا كنت لا تريد السلوك الافتراضي.

يجب عرض المشهد الخاص بك بواسطة أ QGraphicsView. فيما يلي مثال على عرض إنشاء مشهد خاص به (MainFrm الفصل يرث QGraphicsView) :

#include "mainfrm.h"
#include "ui_mainfrm.h"
#include "graphicsselectionscene.h"
#include <QGraphicsItem>

MainFrm::MainFrm(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent), ui(new Ui::MainFrm) {
    ui->setupUi(this);

    // Create a scene with our own selection behavior
    QGraphicsScene* pScene = new GraphicsSelectionScene(this);
    this->setScene(pScene);

    // Create a few items for testing
    QGraphicsItem* pRect1 = pScene->addRect(10,10,50,50, QColor(Qt::red), QBrush(Qt::blue));
    QGraphicsItem* pRect2 = pScene->addRect(100,-10,50,50);
    QGraphicsItem* pRect3 = pScene->addRect(-200,-30,50,50);

    // Make sure the items are selectable
    pRect1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
    pRect2->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
    pRect3->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
}

نصائح أخرى

ربما يكون اختراقًا ولكنه يعمل بالنسبة لي. في هذا المثال ، يمكنك تحديد عناصر متعددة باستخدام مفتاح Shift

void MySceneView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->modifiers() & Qt::ShiftModifier ) //any other condition
        event->setModifiers(Qt::ControlModifier);

    QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}


void MySceneView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->modifiers() & Qt::ShiftModifier ) //any other condition
        event->setModifiers(Qt::ControlModifier);

    QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top