سؤال

كنت أتساءل فقط ، إذا بدأت أتعلم C#، كم من الوقت سيستغرق حتى أتمكن من صنع لعبة باستخدام استوديو XNA Game (4.0) وإطار عمل لتصوير Xbox 360 Live Arcade.

من الناحية الواقعية ، لدي أولويات أخرى أيضًا ، لذلك أحاول فقط أن أشعر إذا كان "المشروع" ممكنًا. من الواضح ، إذا أردت أن أقوم بعمل لعبة ممرات حية كاملة ، فسأحتاج إلى العثور على صديق (صديقات) على استعداد للقيام ببعض التصميمات الفنية ، وربما شخص ما على استعداد للمساعدة في التعليمات البرمجية.

أيه أفكار؟ ستكون اللعبة بسيطة نسبيًا ، لكنني أرغب في جعلها فريدة وجذابة بصريًا (أكثر على الجانب الفني هنا) لجعلها تبرز.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

بادئ ذي بدء - قد ترغب في التفكير في الحصول على ألعاب Xbox Live Indie (Xblig) أولاً ، ومحاولة الحصول على Xbox Live Arcade لاحقًا. يتطلب الأخير اتفاقية نشر مناسبة مع Microsoft ، الأول لا.

إن إعطائك تقدير الوقت أمر صعب للغاية ، كما ذكر. خاصة دون معرفة مستوى خبرتك. لي آخر لعبة الانتهاء كان منصة تقني من الناحية الفنية ، تم إصدارها على Xblig ، مع فريق من واحد ، وأخذ 4 اشهر للتطور. لكنني بدأت ذلك بسنوات من الخبرة - واضطررت إلى إجراء تخفيضات ضخمة من أجل أن أتناسب مع هذا الحد الزمني.

إذا كان لديك خبرة ضئيلة أو معدومة ، أقترح البدء الصغير. وعندما أقول "أنت" - ينطبق هذا أيضًا على فريقك ككل. ابدأ بصنع لعبة صغيرة جدًا (Tetris ، Snake ، هذا النوع من الأشياء) أو اثنين ، من البداية إلى النهاية - بما في ذلك توزيع المنتج النهائي. سيعطيك هذا بعض الخبرة الحرجة ويمنحك فهمًا أفضل لما يدور في صنع اللعبة والمدة التي تستغرقها الأمور.

أخيرًا - بدلاً من التقدير - أوصيك بتعيين نفسك حد الوقت وحاول تحديد موعد داخل ذلك. بالنسبة لفريق عديمي الخبرة يصنع منصة ، أود أن أقول إن 6 إلى 9 أشهر معقولة ، اعتمادًا على مدى تعقيدك. (هذا يفترض ، بالطبع ، أن تأخذ نصيحتي وتجربة لعبة صغيرة أولاً. بالنسبة إلى لعبة صغيرة حددت حدًا ، على سبيل المثال ، شهر واحد.)

نصائح أخرى

برمجة لعبة بدون تمويل أمر صعب للغاية.
يجب أن تتعلم كيفية برمجة لعبة ولكن لا تتوقع أن يساهم أي فنان رسومي بسهولة ما لم يتقاضى رواتبهم.
إذا اكتسبت لعبتك ما يكفي من الاهتمام وطلب بعض الفنانين قد يساهمون.
كما هو الحال مع أي مشروع مفتوح المصدر ، تبدأ بمفردك وتأمل أن يساهم الناس كما تذهب.
يجب أن تحاول تعلم كيفية برمجة مثل هذه اللعبة. حاول برمجته مع القليل من الرسومات في البداية. حتى الخطوط والنقاط سوف تفعل.
بعد أن تكون اللعبة عملية قد تحصل على بعض الاهتمام إذا كانت الفكرة جيدة بما فيه الكفاية.
فقط افعل ذلك وشاهد ما يحدث.
سيحسن مهارات البرمجة الخاصة بك سواء نجح المشروع أم لا.

أود أن أوصي بهذه الكتب التي تخطرك خلال عملية القيام بما تريد القيام به بالضبط:

بناء ألعاب XNA 2.0: دليل عملي لتطوير الألعاب المستقلة (كتب للمحترفين من قبل المحترفين)http://www.amazon.com/building-xna-2-0-games-professionals/DP/1430209798

قام المؤلف بإعداد لعبتين من XBLA من نفس التكنولوجيا: غسالة الصحون: Dead Samurai غسالة الصحون: مصاص الدماء ابتسامة

يشاع أن لعبة XBLA هذه ، الغبار ، جاءت أيضًا من هذا الكتاب / البرنامج التعليمي نفسه:http://www.youtube.com/watch؟v=DMSAQWBBIG8

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top