Domanda

Mi stavo chiedendo, se ho iniziato a imparare il C #, quanto tempo ci sarebbe voluto fino a quando sarei stato in grado di fare un gioco che utilizza XNA Game Studio (4,0) e il quadro per fare una Xbox 360 Live Arcade gioco a scorrimento laterale.

Realisticamente, non ho altre priorità troppo, quindi sto solo cercando di sentire se il "progetto" è fattibile. Ovviamente, se volevo fare un gioco in piena regola live arcade, avrei bisogno di trovare un amico (s) che è disposto a fare un po 'art design, e, probabilmente, qualcuno (s) che è disposto a codice di aiuto.

Tutte le idee? Il gioco sarebbe relativamente semplice, ma vorrei renderlo unico e visivamente accattivante (più sul lato artsy qui) per farlo risaltare.

È stato utile?

Soluzione

Prima di tutto - si potrebbe prendere in considerazione ottenere su Xbox Live Indie Games (XBLIG) prima, e cercando di ottenere su Xbox LIVE Arcade più tardi. Quest'ultimo richiede un accordo di pubblicazione corretta con Microsoft, la prima non lo fa.

Dare una stima del tempo è molto difficile, come è stato detto. Soprattutto senza conoscere il vostro livello di esperienza. Il mio ultimo gioco finito era un platform tecnicamente fantasia, rilasciato su XBLIG, con una squadra di uno, e ha preso < strong> 4 mesi per lo sviluppo. Ma ho iniziato che con anni di esperienza - e ho dovuto fare tagli enormi, al fine di adattarsi all'interno di tale limite di tempo

.

Se avete poca o nessuna esperienza, vorrei suggerire di iniziare piccolo. E quando dico "tu" - questo vale anche per la tua squadra nel suo complesso. Inizia con fare un piccolo gioco (Tetris, Snake, quel genere di cose) o due, dall'inizio alla fine - compresa la distribuzione del prodotto finito. Questo vi darà una certa esperienza critica e vi darà una migliore comprensione di ciò che va a fare un gioco e quanto tempo le cose prendono.

Infine - piuttosto che stima - ti consiglierei di te stesso di impostare un limite di tempo e cercare di programma all'interno di questo. Per un team inesperto fare un platform, direi da 6 a 9 mesi è ragionevole, a seconda di come complesso si farà. (Ciò presuppone, naturalmente, che si prende il mio consiglio e provare un piccolo gioco prima. Per un piccolo gioco di impostare un limite di, diciamo, 1 mese.)

Altri suggerimenti

La programmazione di un gioco con nessun finanziamento è molto molto difficile.
Si dovrebbe imparare a programmare un gioco ma non aspettatevi alcun artista grafico di contribuire così facilmente a meno che non sia sempre pagato.
Se il gioco guadagno abbastanza interesse e hanno una domanda alcuni artisti potrebbero contribuire.
Come per qualsiasi progetto open source, che si avvia da solo e spero che la gente contribuirete, come si va.
Si dovrebbe cercare di imparare a programmare tale gioco a. Provare a programmare con poco o nessun grafico in un primo momento. Anche le linee e punti faranno.
Dopo la partita è funzionale si potrebbe ottenere un certo interesse se l'idea è abbastanza buono.
Basta farlo e vedere cosa succede.
Sarà migliorare le vostre abilità di programmazione se il progetto avrà successo o meno.

Lo consiglio libri che si passi attraverso il processo di fare esattamente quello che vuoi fare:

Edificio XNA 2.0 Giochi: Una guida pratica per Independent Game Development (libri per i professionisti per i professionisti) http://www.amazon.com/Building-XNA-2-0-Games- Professionisti / dp / 1430209798

L'autore ha fatto due giochi XBLA al largo della stessa tecnologia: The Dishwasher: Morto Samurai The Dishwasher: Vampire Sorriso

Si dice che questo gioco XBLA, Polvere, è venuto anche da questo stesso libro / tutorial: http://www.youtube.com/watch?v=DmSAQwbbig8

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