سؤال

(تحرير: لقد قمت بتحرير سؤالي لجعله أكثر بساطة ، آسف إذا كانت بعض الإجابات خارج السياق)

لقد أعددت حالة اختبار مخفضة لسؤالي:

alt text

أحاول إنشاء مكون مخصص يتم تغذيته ببيانات XML قادمة من الخادم. مشكلتي هي أن مستمع CollectionEvent لا يتم إطلاقه وبالتالي لم يتم تحديث الملصقات -

Games.mxml (مكون مخصص مع المستمع):

<mx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.events.*;

        private var _xlist:XMLList;

        [Bindable]
        public function get xlist():XMLList {
            return _xlist;
        }

        public function set xlist(x:XMLList):void {
            _xlist = x;
            trace("set(" + x +")");
            list.dataProvider = x;
            list.dataProvider.addEventListener(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE, xlistChanged);                
        }

        private function gameLabel(item:Object):String {
            return "game: " + item.@label;
        }

        private function xlistChanged(event:CollectionEvent):void {
            trace("xlistChanged(" + event +")");
            all.text = "All games: " + _xlist.game.length();
            full.text = "Full games: " + _xlist.game.(user.length() == 3).length();
            vacant.text = "Vacant games: " + _xlist.game.(user.length() < 3).length();
        }
    ]]>
</mx:Script>

<mx:Label id="all" text="All games"/>
<mx:Label id="full" text="Full games"/>
<mx:Label id="vacant" text="Vacant games"/>

<mx:List id="list" labelFunction="gameLabel"/>

mytest.mxml (انقر فوق الأزرار لتغيير XML):

        private function changeXML1():void {
            games = <games>
                        <game label="1">
                            <user/>
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="2">
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="3">
                            <user/>
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                    </games>;                   
        }

        private function changeXML2():void {
            games = <games>
                        <game label="A">
                            <user/>
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="B">
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="C">
                        </game>
                    </games>;                   
        }
    ]]>
</mx:Script>

<mx:XML id="games">
    <games>
        <game label="X">
            <user/>
            <user/>
        </game>
        <game label="Y">
            <user/>
            <user/>
        </game>
    </games>
</mx:XML>

<mx:Button label="Change XML 1" click="changeXML1()"/>
<mx:Button label="Change XML 2" click="changeXML2()"/>
<my:Games xlist="{games.game}"/>

من فضلك أنصحني ما هو الخطأ.

التحيات ، أليكس

تحديث: edited games.mxml كما اقترح Clownbaby - لا يزال لا يعمل (XlistChanged لم يتم التذرع به أبدًا):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:VBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
         xmlns:my="*" creationComplete="onCreationComplete(event)">

    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.events.*;

            private var _xlist:XMLList;

            [Bindable]
            public function get xlist():XMLList {
                return _xlist;
            }

            public function set xlist(x:XMLList):void {
                _xlist = x;
                list.dataProvider = x;
                trace("\n set: " + x);
            }

            private function gameLabel(item:Object):String {
                return "game: " + item.@label;
            }

            private function onCreationComplete(event:FlexEvent):void {
                list.dataProvider.addEventListener(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE, xlistChanged);
            }

            private function xlistChanged(event:CollectionEvent):void {
                all.text = "All games: " + xlist.length();
                full.text = "Full games: " + xlist.(user.length() == 3).length();
                vacant.text = "Vacant games: " + xlist.(user.length() < 3).length();
            }
        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:Label id="all" text="All games"/>
    <mx:Label id="full" text="Full games"/>
    <mx:Label id="vacant" text="Vacant games"/>

    <mx:List id="list" labelFunction="gameLabel"/>

</mx:VBox>
هل كانت مفيدة؟

المحلول

شيئان:

1) السبب في أن الحدث الخاص بك هو عدم إطلاق النار هو أنك تضيف المستمع بعد تعيينك _xlist.

2) يجب ألا تضيف مستمعًا للحدث داخل Setter على أي حال. يجب عليك إضافتها على أحداث التهيئة أو الإنشاء لمكون Vbox الخاص بك.

تعديل

حسنًا ، بعد النظر إلى التعليمات البرمجية الخاصة بك مرة أخرى ، يمكنني رؤية المشكلة ... لذلك فقط بعض الأشياء.

3) لماذا تسمية طريقة init, ، عندما يتم استدعاؤه creationComplete؟ يجب أن تحصل على عادة تسمية أساليب بشكل مناسب. على سبيل المثال ، الطريقة التي يتم استدعاؤها creationComplete يجب تسمية: onCreationComplete, ، أو handleCreationComplete وبهذه الطريقة ، ستعرف ما الذي يفعله رمزك لمدة 6 أشهر على الطريق.

4) هذه هي مشكلتك الرئيسية: أنت تستخدم Getters / Setters بشكل مناسب. إذا كان لديك مجموعة ، فيجب عليك أيضًا تنفيذ getter (إلا إذا كان لديك حقل كتابة فقط). الأهم من ذلك ، يجب عليك استعمال getter للوصول إلى بياناتك. في الخاص بك xListChanged الطريقة التي لا تستخدمها في Setter التي حددتها ، وبالتالي لا يتم إخبار أي شيء _xlist تغيرت في الواقع. على هذا النحو ، يجب عليك تغيير الكود الخاص بك إلى:

private var _xlist:XMLListCollection;

[Bindable]
public function get xlist():XMLListCollection { return this._xlist; }
public function set xlist(value:XMLListCollection):void
{
    this._xlist = value;
}

كلما أردت الوصول _xlist, ، استخدم getter. على سبيل المثال ، قم بتغيير dataProvider الخاص بك List مكون ليكون {xlist}. و ال xListChanged يجب أن تستخدم الطريقة getter: xlist بدلاً من الوصول مباشرة إلى العضو _xlist.

نصائح أخرى

لماذا لا تفعل هذا فقط:

مجموعة الوظائف العامة مجموعة XList (x: xmllist): void {

   _xlist = new XMLListCollection(x);
   _all.label = 'All (' + _xlist.length + ')';

   var full:XMLList = _xlist.source.game.(user.length() == 3);
   _full.label = 'Full (' + full.length() + ')';

   var free:XMLList = _xlist.source.game.(user.length() < 3);
   _free.label = 'Free (' + free.length() + ')';

}

لا تحتاج إلى مستمع إذا كانت الطريقة الوحيدة لتعيين متغير _xlist المحلي هي إعداد خاصية XLIST.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top