Flex:在自定义组件中聆听CollectionEvent
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29-09-2019 - |
题
(编辑:我已经编辑了我的问题,以使其变得更简单,很抱歉,如果某些答案不在上下文中)
我为我的问题准备了一个减少的测试用例:
我正在尝试创建一个自定义组件,该组件正在使用来自服务器的XML数据馈送。我的问题是,CollectionEvent侦听器不会被解雇,因此标签未更新 -
games.mxml (我带有听众的自定义组件):
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.*;
private var _xlist:XMLList;
[Bindable]
public function get xlist():XMLList {
return _xlist;
}
public function set xlist(x:XMLList):void {
_xlist = x;
trace("set(" + x +")");
list.dataProvider = x;
list.dataProvider.addEventListener(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE, xlistChanged);
}
private function gameLabel(item:Object):String {
return "game: " + item.@label;
}
private function xlistChanged(event:CollectionEvent):void {
trace("xlistChanged(" + event +")");
all.text = "All games: " + _xlist.game.length();
full.text = "Full games: " + _xlist.game.(user.length() == 3).length();
vacant.text = "Vacant games: " + _xlist.game.(user.length() < 3).length();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Label id="all" text="All games"/>
<mx:Label id="full" text="Full games"/>
<mx:Label id="vacant" text="Vacant games"/>
<mx:List id="list" labelFunction="gameLabel"/>
mytest.mxml (单击按钮更改XML):
private function changeXML1():void {
games = <games>
<game label="1">
<user/>
<user/>
<user/>
</game>
<game label="2">
<user/>
<user/>
</game>
<game label="3">
<user/>
<user/>
<user/>
</game>
</games>;
}
private function changeXML2():void {
games = <games>
<game label="A">
<user/>
<user/>
<user/>
</game>
<game label="B">
<user/>
<user/>
</game>
<game label="C">
</game>
</games>;
}
]]>
</mx:Script>
<mx:XML id="games">
<games>
<game label="X">
<user/>
<user/>
</game>
<game label="Y">
<user/>
<user/>
</game>
</games>
</mx:XML>
<mx:Button label="Change XML 1" click="changeXML1()"/>
<mx:Button label="Change XML 2" click="changeXML2()"/>
<my:Games xlist="{games.game}"/>
请告知我有什么问题。
问候,亚历克斯
更新: 按ClownBaby建议的编辑game.mxml-仍然不起作用(Xlistchanged从未被调用):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:VBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:my="*" creationComplete="onCreationComplete(event)">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.*;
private var _xlist:XMLList;
[Bindable]
public function get xlist():XMLList {
return _xlist;
}
public function set xlist(x:XMLList):void {
_xlist = x;
list.dataProvider = x;
trace("\n set: " + x);
}
private function gameLabel(item:Object):String {
return "game: " + item.@label;
}
private function onCreationComplete(event:FlexEvent):void {
list.dataProvider.addEventListener(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE, xlistChanged);
}
private function xlistChanged(event:CollectionEvent):void {
all.text = "All games: " + xlist.length();
full.text = "Full games: " + xlist.(user.length() == 3).length();
vacant.text = "Vacant games: " + xlist.(user.length() < 3).length();
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Label id="all" text="All games"/>
<mx:Label id="full" text="Full games"/>
<mx:Label id="vacant" text="Vacant games"/>
<mx:List id="list" labelFunction="gameLabel"/>
</mx:VBox>
解决方案
两件事情:
1)事件之所以发射的原因是因为您在设置后正在添加侦听器 _xlist
.
2)无论如何,您都不应该在设定器中添加事件侦听器。您应该将其添加到Vbox组件的初始化或CreateComplete事件中。
编辑
好吧,在再次查看您的代码后,我可以看到问题……所以只有几件事。
3)为什么要命名方法 init
, ,当它被调用时 creationComplete
?您应该适当地养成命名方法的习惯。例如,被调用的方法 creationComplete
应该命名: onCreationComplete
, , 或者 handleCreationComplete
这样,您就会知道您的代码正在做什么6个月。
4)这是您的主要问题:您正在适当地使用getters / setter。如果您有二传手,则还应实现一个getter(除非您有仅写入字段)。更重要的是,你应该 采用 访问您的数据的GETTER。在你的 xListChanged
您没有使用所定义的二阶,因此没有什么可以告诉 _xlist
实际变化了。因此,您应该将代码更改为:
private var _xlist:XMLListCollection;
[Bindable]
public function get xlist():XMLListCollection { return this._xlist; }
public function set xlist(value:XMLListCollection):void
{
this._xlist = value;
}
每当您想访问 _xlist
, ,使用getter。例如,更改您的dataprovider List
组成部分 {xlist}
. 。和 xListChanged
方法应使用getter: xlist
而不是直接访问会员 _xlist
.
其他提示
你为什么不这样做:
public函数集xlist(x:xmllist):void {
_xlist = new XMLListCollection(x); _all.label = 'All (' + _xlist.length + ')'; var full:XMLList = _xlist.source.game.(user.length() == 3); _full.label = 'Full (' + full.length() + ')'; var free:XMLList = _xlist.source.game.(user.length() < 3); _free.label = 'Free (' + free.length() + ')';
}
如果设置本地_xlist变量的唯一方法是设置Xlist属性,则不需要侦听器。