(编辑:我已经编辑了我的问题,以使其变得更简单,很抱歉,如果某些答案不在上下文中)

我为我的问题准备了一个减少的测试用例:

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我正在尝试创建一个自定义组件,该组件正在使用来自服务器的XML数据馈送。我的问题是,CollectionEvent侦听器不会被解雇,因此标签未更新 -

games.mxml (我带有听众的自定义组件):

<mx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.events.*;

        private var _xlist:XMLList;

        [Bindable]
        public function get xlist():XMLList {
            return _xlist;
        }

        public function set xlist(x:XMLList):void {
            _xlist = x;
            trace("set(" + x +")");
            list.dataProvider = x;
            list.dataProvider.addEventListener(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE, xlistChanged);                
        }

        private function gameLabel(item:Object):String {
            return "game: " + item.@label;
        }

        private function xlistChanged(event:CollectionEvent):void {
            trace("xlistChanged(" + event +")");
            all.text = "All games: " + _xlist.game.length();
            full.text = "Full games: " + _xlist.game.(user.length() == 3).length();
            vacant.text = "Vacant games: " + _xlist.game.(user.length() < 3).length();
        }
    ]]>
</mx:Script>

<mx:Label id="all" text="All games"/>
<mx:Label id="full" text="Full games"/>
<mx:Label id="vacant" text="Vacant games"/>

<mx:List id="list" labelFunction="gameLabel"/>

mytest.mxml (单击按钮更改XML):

        private function changeXML1():void {
            games = <games>
                        <game label="1">
                            <user/>
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="2">
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="3">
                            <user/>
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                    </games>;                   
        }

        private function changeXML2():void {
            games = <games>
                        <game label="A">
                            <user/>
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="B">
                            <user/>
                            <user/>
                        </game>
                        <game label="C">
                        </game>
                    </games>;                   
        }
    ]]>
</mx:Script>

<mx:XML id="games">
    <games>
        <game label="X">
            <user/>
            <user/>
        </game>
        <game label="Y">
            <user/>
            <user/>
        </game>
    </games>
</mx:XML>

<mx:Button label="Change XML 1" click="changeXML1()"/>
<mx:Button label="Change XML 2" click="changeXML2()"/>
<my:Games xlist="{games.game}"/>

请告知我有什么问题。

问候,亚历克斯

更新: 按ClownBaby建议的编辑game.mxml-仍然不起作用(Xlistchanged从未被调用):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:VBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
         xmlns:my="*" creationComplete="onCreationComplete(event)">

    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.events.*;

            private var _xlist:XMLList;

            [Bindable]
            public function get xlist():XMLList {
                return _xlist;
            }

            public function set xlist(x:XMLList):void {
                _xlist = x;
                list.dataProvider = x;
                trace("\n set: " + x);
            }

            private function gameLabel(item:Object):String {
                return "game: " + item.@label;
            }

            private function onCreationComplete(event:FlexEvent):void {
                list.dataProvider.addEventListener(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE, xlistChanged);
            }

            private function xlistChanged(event:CollectionEvent):void {
                all.text = "All games: " + xlist.length();
                full.text = "Full games: " + xlist.(user.length() == 3).length();
                vacant.text = "Vacant games: " + xlist.(user.length() < 3).length();
            }
        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:Label id="all" text="All games"/>
    <mx:Label id="full" text="Full games"/>
    <mx:Label id="vacant" text="Vacant games"/>

    <mx:List id="list" labelFunction="gameLabel"/>

</mx:VBox>
有帮助吗?

解决方案

两件事情:

1)事件之所以发射的原因是因为您在设置后正在添加侦听器 _xlist.

2)无论如何,您都不应该在设定器中添加事件侦听器。您应该将其添加到Vbox组件的初始化或CreateComplete事件中。

编辑

好吧,在再次查看您的代码后,我可以看到问题……所以只有几件事。

3)为什么要命名方法 init, ,当它被调用时 creationComplete?您应该适当地养成命名方法的习惯。例如,被调用的方法 creationComplete 应该命名: onCreationComplete, , 或者 handleCreationComplete 这样,您就会知道您的代码正在做什么6个月。

4)这是您的主要问题:您正在适当地使用getters / setter。如果您有二传手,则还应实现一个getter(除非您有仅写入字段)。更重要的是,你应该 采用 访问您的数据的GETTER。在你的 xListChanged 您没有使用所定义的二阶,因此没有什么可以告诉 _xlist 实际变化了。因此,您应该将代码更改为:

private var _xlist:XMLListCollection;

[Bindable]
public function get xlist():XMLListCollection { return this._xlist; }
public function set xlist(value:XMLListCollection):void
{
    this._xlist = value;
}

每当您想访问 _xlist, ,使用getter。例如,更改您的dataprovider List 组成部分 {xlist}. 。和 xListChanged 方法应使用getter: xlist 而不是直接访问会员 _xlist.

其他提示

你为什么不这样做:

public函数集xlist(x:xmllist):void {

   _xlist = new XMLListCollection(x);
   _all.label = 'All (' + _xlist.length + ')';

   var full:XMLList = _xlist.source.game.(user.length() == 3);
   _full.label = 'Full (' + full.length() + ')';

   var free:XMLList = _xlist.source.game.(user.length() < 3);
   _free.label = 'Free (' + free.length() + ')';

}

如果设置本地_xlist变量的唯一方法是设置Xlist属性,则不需要侦听器。

许可以下: CC-BY-SA归因
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