سؤال

أولاً ، فقط لإعطاء فكرة مرئية عن ما أنا بعده ، هذه هي أقرب نتيجة (ولكن ليس بالضبط ما أنا بعد) صورة وجدتها:

enter image description here

إليك مرجع الموقع بأكمله: http://www.mathematische-basteleien.de/spiral.htm

لكن هذا لا يحل المشكلة التي أنا بعدها بالضبط. أود تخزين مجموعة من النقاط من خوارزمية حلزونية محددة للغاية.

  • يتم توزيع النقاط بالتساوي
  • دورات 360 درجة لها فجوة متساوية

إذا لم أكن مخطئًا ، فإن أول نقطتين ستكونان:

  • النقطة [0] = نقطة جديدة (0،0) ؛
  • النقطة [1] = نقطة جديدة (1،0) ؛

ولكن إلى أين تذهب من هنا؟

الحجج الوحيدة التي أرغب في تقديمها هي:

  • كمية النقاط التي أود حلها (طول الصفيف).
  • المسافة بين كل نقطة (فجوة بكسل).
  • المسافة بين الدورات.

يبدو لي تقريبًا ، عليّ حساب ""دائرة الحلزونية"(إذا كان هناك مثل هذا المصطلح) من أجل رسم النقاط الموزعة بالتساوي على طول دوامة.

يستطيع 2*بي*دائرة نصف قطرها تستخدم بشكل موثوق لهذا الحساب الذي تعتقده؟

إذا تم القيام به من قبل ، فيرجى إظهار بعض مثال الرمز!

هل كانت مفيدة؟

المحلول

مشكلة صغيرة ممتعة :)

إذا نظرت إلى الرسم البياني أقرب ، يتم توضيح التسلسل بوضوح:

spiral diagram

ربما هناك العديد من الحلول لرسمها ، وربما أكثر أناقة ، ولكن هنا لي:

أنت تعلم أن hypotenuse هو الجذر التربيعي لعدد القطاع الحالي+1 والجانب الآخر من المثلث هو دائمًا 1.

كما تعلمون أن الجيب (Math.sin) للزاوية يساوي الجانب الآخر مقسومًا على نقص الخواص. من Mnenonic Soh القديم (الجيب ، المقابل ، hypotenuse) ،-Cah-Toa.

Math.sin(angle) = opp/hyp

أنت تعرف قيمة الجيب للزاوية ، أنت تعرف الجانبين ، لكنك لا تعرف الزاوية بعد ، ولكن يمكنك استخدام وظيفة ARC Sine (Math.asin) لذلك

angle = Math.asin(opp/hyp)

أنت الآن تعرف الزاوية لكل شريحة ، ولاحظ زيادة مع كل سطر.

الآن بعد أن أصبح لديك زاوية ونصف قطر (hypotenuse) يمكنك استخدامه القطبية إلى الديكارت صيغة لتحويل ذلك زاوية ، دائرة نصف قطرها زوج إلى أ x ، ذ زوج.

x = Math.cos(angle) * radius;
y = Math.sin(angle) * radius;

نظرًا لأنك طلبت حل ActionScript ، فإن فئة Point توفر بالفعل هذه الوظيفة من خلال القطبية () طريقة. أنت تمرر دائرة نصف قطرها وزاوية وإرجاع x و y في كائن نقطة.

إليكم مقتطف صغير يرسم دوامة. يمكنك التحكم في عدد الأجزاء عن طريق تحريك الماوس على محور Y.

var sw:Number = stage.stageWidth,sh:Number = stage.stageHeight;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
function update(event:Event):void{
    drawTheodorus(144*(mouseY/sh),sw*.5,sh*.5,20);
}
//draw points
function drawTheodorus(segments:int,x:Number,y:Number,scale:Number):void{
    graphics.clear();
    var points:Array = getTheodorus(segments,scale);
    for(var i:int = 0 ; i < segments; i++){
        points[i].offset(x,y);
        graphics.lineStyle(1,0x990000,1.05-(.05+i/segments));
        graphics.moveTo(x,y);//move to centre
        graphics.lineTo(points[i].x,points[i].y);//draw hypotenuse
        graphics.lineStyle(1+(i*(i/segments)*.05),0,(.05+i/segments));
        if(i > 0) graphics.lineTo(points[i-1].x,points[i-1].y);//draw opposite
    }
}
//calculate points
function getTheodorus(segments:int = 1,scale:Number = 10):Array{
    var result = [];
    var radius:Number = 0;
    var angle:Number = 0;
    for(var i:int = 0 ; i < segments ; i++){
        radius = Math.sqrt(i+1);
        angle += Math.asin(1/radius);//sin(angle) = opposite/hypothenuse => used asin to get angle
        result[i] = Point.polar(radius*scale,angle);//same as new Point(Math.cos(angle)*radius.scale,Math.sin(angle)*radius.scale)
    }
    return result;
}

كان من الممكن كتابة هذا في خطوط أقل ، لكنني أردت تقسيم هذا إلى وظيفتين: واحدة تتعامل فقط مع حساب الأرقام ، والآخر يتعامل مع رسم الخطوط.

وهنا بعض لقطات الشاشة:

spiral 1

spiral 2

spiral 3

من أجل المتعة ، أضفت نسخة من هذا باستخدام ProcessingJS هنا. يعمل بطيئًا بعض الشيء ، لذلك أوصي بالكروم/الكروم لهذا الغرض.

الآن يمكنك بالفعل تشغيل هذا الرمز هنا (حرك الماوس لأعلى ولأسفل):

var totalSegments = 850,hw = 320,hh = 240,segments;
var len = 10;
points = [];
function setup(){
  createCanvas(640,480);
  smooth();
  colorMode(HSB,255,100,100);
  stroke(0);
  noFill();
  //println("move cursor vertically");
}
function draw(){
  background(0);
  translate(hw,hh);
  segments = floor(totalSegments*(mouseY/height));
  points = getTheodorus(segments,len);
  for(var i = 0 ; i < segments ; i++){
    strokeWeight(1);
    stroke(255-((i/segments) * 255),100,100,260-((i/segments) * 255));
    line(0,0,points[i].x,points[i].y);
    // strokeWeight(1+(i*(i/segments)*.01));
    strokeWeight(2);
    stroke(0,0,100,(20+i/segments));
    if(i > 0) line(points[i].x,points[i].y,points[i-1].x,points[i-1].y);
  }
}
function getTheodorus(segments,len){
  var result = [];
  var radius = 0;
  var angle = 0;
  for(var i = 0 ; i < segments ; i++){
    radius = sqrt(i+1);
    angle += asin(1/radius);
    result[i] = new p5.Vector(cos(angle) * radius*len,sin(angle) * radius*len);
  }
  return result;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.4.4/p5.min.js"></script>

نصائح أخرى

كانت إجابة جورج ممتازة! كنت أبحث عن الحل لفترة طويلة.

إليك نفس الرمز المعدل لـ PHP ، في حال يساعد شخص ما. أستخدم البرنامج النصي لرسم النقاط (= المدن) لخريطة مع إحداثيات x ، y. X يبدأ من اليسار ، وبدأ من أسفل اليسار.

<?
/**
 * Initialize variables
 **/

// MAXIMUM width & height of canvas (X: 0->400, Y: 0->400)
$width = 400;

// For loop iteration amount, adjust this manually
$segments = 10000;

// Scale for radius
$radiusScale = 2;

// Draw dot (e.g. a city in a game) for every N'th drawn point
$cityForEveryNthDot = 14; 

/**
 * Private variables
 **/
$radius = 0;
$angle = 0;
$centerPoint = $width/2;

/**
 * Container print
 **/
print("<div style=\"width: ${width}px; height: ${width}px; background: #cdcdcd; z-index: 1; position: absolute; left: 0; top: 0;\"></div>");

/**
 * Looper
 **/
for($i=0;$i<$segments;$i++) {
    // calculate radius and angle
    $radius = sqrt($i+1) * $radiusScale;
    $angle += asin(1/$radius);

    // skip this point, if city won't be created here
    if($i % $cityForEveryNthDot != 0) {
        continue;
    }   

    // calculate X & Y (from top left) for this point
    $x = cos($angle) * $radius;
    $y = sin($angle) * $radius;

    // print dot
    print("<div style=\"width: 1px; height: 1px; background: black; position: absolute; z-index: 2; left: " . round($x+$centerPoint) . "; top: " . round($y+$centerPoint) . ";\"></div>");

    // calculate rounded X & Y (from bottom left)
    $xNew = round($x+$centerPoint);
    $yNew = round($width - ($y+$centerPoint));

    // just some internal checks
    if($xNew > 1 && $yNew > 1 && $xNew < $width && $yNew < $width) {
        /**
         * do something (e.g. store to database). Use xNew and yNew
         **/
    }   
}
مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top