سؤال

لجعل مشهد شارع مضاء ، جربت مصباح مصدر النقطة ، واستخدمت Glmaterial واستخدمت الضوء المحيط.

أحصل على مشهد مضاء بالكامل ، وليس بالضبط مثل ضوء الشارع ، هل يمكن لأي شخص أن يشارك الموارد أو شرح كيف يمكنني تحقيق ذلك بالضبط؟

مررت بالعديد من الموارد الخفيفة في الشبكة ، ولم أستطع فهمها بشكل صحيح.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

ربما تريد استخدام ما يعتبره OpenGL ضوءًا بقعة - وهذا يتيح لك "الهدف" الضوء ، وتحديد مدى انخفاض الضوء أثناء الابتعاد عن المكان الذي يتم فيه توجيهه.

لاحظ أنه إذا كنت تريد أن يظهر الضوء نفسه في المشهد ، فيجب عليك رسمه في نفسك - عندما تحدد موضع الضوء ، يستخدم OpenGL ذلك في حسابات إضاءة كائنات أخرى في المشهد ، ولكنها تفعل ذلك ليس محاولة لرسم أي نوع من المساحة المشرقة في هذا الجزء من المشهد لإظهار الضوء نفسه.

يمكن أن يكون رسم مصدر إضاءة ذو مظهر حقيقي أمرًا صعبًا إلى حد ما-ليس عليك فقط إظهار الضوء نفسه ، ولكن على الأقل قدر من "التوهج" حوله (إذا كنت تريد الحصول على التقنية ، يجب أن يختلف المبلغ وفقًا لأشياء مثل الرطوبة والغبار في الهواء ، لكن معظم الناس لا يحاولون حقًا حساب ذلك).

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top