为了使场景街道照亮,我尝试了点源光,使用了Glmaterial和使用的环境光。

我得到了一个完全照明的场景,而不是像街道光一样,有人可以共享资源或解释如何实现这一目标?

我经历了网络中的许多轻型资源,无法正确理解。

有帮助吗?

解决方案

您可能想使用OpenGL考虑的斑点 - 这使您可以“瞄准”灯光,并指定当您远离指向的位置时,灯光下降了多少。

请注意,如果您希望灯本身出现在场景中,则必须在自己中绘制它 - 当您指定灯位置时,OpenGL会在场景中其他对象的照明计算中使用它,但是它确实可以 不是 尝试在场景的那部分中绘制任何形式的明亮区域,以显示灯光本身。

画一个外观的光源可能很棘手 - 您不仅必须展示光本身,而且至少要展示其周围的“光芒”(如果您想获得技术,金额应根据诸如诸如诸如之类的东西而变化空气中的湿度和灰尘,但大多数人并没有真正试图计算)。

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