جعل + ذ UP، نقل المنشأ C # System.Drawing.Graphics
-
06-07-2019 - |
سؤال
وأريد أن أصل إلى أن يكون في مركز نافذتي.
______________ | ^ | | | | | o----->| | | |____________|
و. NET يريد أن يكون في أعلى الزاوية اليسرى.
_____________> | | | | | | | | V____________|
ودوت نت وأنا يحاولون الحصول على طول ..
لا أحد يعرف كيفية القيام بذلك في C # فقط باستخدام الكائن الرسومات؟
وGraphics.TranslateTransform لا يفعل ذلك لأنه يترك الإحداثيات انقلبت رأسا على عقب. الجمع بين هذا Graphics.ScaleTransform (1، -1) ليست مرضية إما لأن ذلك يجعل النص تظهر رأسا على عقب.
المحلول
وحل واحد سيكون لاستخدام الخاصية TranslateTransform. ثم، بدلا من استخدام البنيات نقطة / PointF يمكنك إنشاء البنيات FlippedPoint / FlippedPointF الخاصة بك التي لديها يلقي ضمنية إلى نقطة / PointF (ولكن قبل الصب لهم الحصول على انقلبت احداثيات):
public struct FlippedPoint
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public FlippedPoint(int x, int y) : this()
{ X = x; Y = y; }
public static implicit operator Point(FlippedPoint point)
{ return new Point(-point.X, -point.Y); }
public static implicit operator FlippedPoint(Point point)
{ return new FlippedPoint(-point.X, -point.Y); }
}
نصائح أخرى
ويمكنك الاستمرار في استخدام ScaleTransform(1, -1)
وإعادة التحول الحالي مؤقتا في حين رسم النص الخاص بك:
// Convert the text alignment point (x, y) to pixel coordinates
PointF[] pt = new PointF[] { new PointF(x, y) };
graphics.TransformPoints(CoordinateSpace.Device, CoordinateSpace.World, pt);
// Revert transformation to identity while drawing text
Matrix oldMatrix = graphics.Transform;
graphics.ResetTransform();
// Draw in pixel coordinates
graphics.DrawString(text, font, brush, pt[0]);
// Restore old transformation
graphics.Transform = oldMatrix;
وحاول إنشاء كائن الرسومات مع ارتفاع السلبي. أنا لا أعرف C # مكتبة على وجه التحديد، ولكن هذه الحيلة يعمل في الإصدارات الأخيرة من GDI.