在opengl中使用glBegin()和glEnd()时,您可以设置和更改每个glVertex3f()之间的颜色。如何在使用顶点数组和glDrawArrays()时重新创建此行为。这是常规的opengl。

for(angle = 0.0f; angle < (2.0f*GL_PI); angle += (GL_PI/8.0f))
    {
    // Calculate x and y position of the next vertex
    x = 50.0f*sin(angle);
    y = 50.0f*cos(angle);

    // Alternate color between red and green
    if((iPivot %2) == 0)
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    else
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // Increment pivot to change color next time
    iPivot++;

    // Specify the next vertex for the triangle fan
    glVertex2f(x, y);
    }
有帮助吗?

解决方案

使用glDrawArrays,您必须启用glVertexPointer来设置顶点数据。

同样,您也可以为颜色设置客户端内存指针。

归结为这些电话:

  glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
  glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY); // enables the color-array.

  glVertexPointer (...  // set your vertex-coordinates here..
  glColorPointer (...   // set your color-coorinates here..

  glDrawArrays (... // draw your triangles

Btw - 纹理坐标以相同的方式处理。只需使用GL_TEXCOORD_ARRAY和glTexCoordPointer即可。

许可以下: CC-BY-SA归因
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