Pergunta

Ao usar glBegin () e glEnd () em OpenGL você é capaz de definir e alterar a cor entre cada glVertex3f (). Como você pode recriar esse comportamento ao usar uma matriz de vértice e glDrawArrays (). Aqui está em OpenGL regular.

for(angle = 0.0f; angle < (2.0f*GL_PI); angle += (GL_PI/8.0f))
    {
    // Calculate x and y position of the next vertex
    x = 50.0f*sin(angle);
    y = 50.0f*cos(angle);

    // Alternate color between red and green
    if((iPivot %2) == 0)
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    else
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // Increment pivot to change color next time
    iPivot++;

    // Specify the next vertex for the triangle fan
    glVertex2f(x, y);
    }
Foi útil?

Solução

Com glDrawArrays você tem que permitir que o glVertexPointer para definir os dados de vértice.

Da mesma forma você também pode definir um ponteiro-memória do cliente para as cores.

Tudo se resume a essas chamadas:

  glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
  glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY); // enables the color-array.

  glVertexPointer (...  // set your vertex-coordinates here..
  glColorPointer (...   // set your color-coorinates here..

  glDrawArrays (... // draw your triangles

Entre - textura coordenadas são tratadas da mesma forma. Basta usar GL_TEXCOORD_ARRAY e glTexCoordPointer para isso.

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