在OpenGL中,我试图围绕一个点旋转相机,相机与该点的距离为r,并且在旋转时面向该点。换句话说,我希望相机沿着距离中心半径为 r 的圆的圆周移动,并且相机在圆周上的任何点都面向中心。

假设在 3d 空间中,圆心是 (3, 0, 3);

我试过了:

// move to center of circle    
glTranslatef(-3, 0, -3)
// move a distance away from the circle
glTranslatef(0, 0, r);
// rotate along the y "up" axis
glRotatef(CameraAngle, 0, 1, 0);

其中 CameraAngle 是绕圆移动的度数。

我的最终结果是相机仍然沿着原点旋转,而不是圆心。谁能帮我解决这个问题吗?谢谢!

有帮助吗?

解决方案

您需要:

  • 绕原点旋转相机,然后平移 (*)

或者:

  • 使用 gluLookAt 保持相机指向圆心

(*) 旋转函数通常绕原点旋转。绕另一个点旋转 P 你必须:

  • 翻译(-P)
  • 旋转
  • 翻译(P)

其他提示

这有点令人困惑,但我认为你应该:

// move camera a distance r away from the center
glTranslatef(0, 0, -r);

// rotate 
glRotatef(angley, 0, 1, 0);
glRotatef(anglex, 1, 0, 0);

// move to center of circle    
glTranslatef(-cx, -cy, -cz)

请注意,不得更改订单。

为什么要麻烦旋转相机并且不旋转场景呢?
它更加直截了当。只需在原点周围旋转模型视图矩阵。你会得到完全相同的结果。

我发现使用gluLookAt()更容易解决这样的问题。您可以为摄像机定义路径(圆圈很简单!)并保持“中心”状态。点固定(即你正在看的东西)。

唯一可能的技巧是定义一个好的向量 - 但通常不会做太多的工作。如果路径和目标点在同一平面上,则每次都可以使用相同的向上矢量!

许可以下: CC-BY-SA归因
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