最小代码来创建Direct3D9设备
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23-10-2019 - |
题
这不是为了稳定的发布代码,我只需要从我的开发PC上的HWND中获得窗口的D3D9设备来测试某些内容...它可以默认选择选项的负载。
我试图从旧的D3D8类中砍掉它,但是我得到了D3Derr_invalidcall。
基本上我现在有这个:
HWND mHWnd = ...;
LPDIRECT3D9 mpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS md3dpp;
ZeroMemory( &md3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS) );
md3dpp.Windowed = true;
md3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dpp.BackBufferCount = 1;
md3dpp.EnableAutoDepthStencil = 0;
md3dpp.hDeviceWindow = mHWnd;
md3dpp.BackBufferWidth = 0;
md3dpp.BackBufferHeight = 0;
md3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
md3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
md3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dpp.MultiSampleQuality = 0;
LPDIRECT3DDEVICE9 mpD3DDevice=0;
HRESULT hr = mpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mHWnd,0,&md3dpp,&mpD3DDevice);
我想一些 D3DPRESENT_PARAMETERS
选项可能是指责 - 我不在乎Z-Buffers或Scencer或AA的后退,任何旧的普通设备都可以。
我是否复制了一些不兼容的标志?
解决方案
1个问题是您需要设置一些行为标志。
从文档上 创建evice。:
行为表[In
dword
的组合 一 或者更多 控制设备创建的选项。有关更多信息,请参见D3DCreate。
并从 d3dcreate 文档:
d3dcreate_hardware_vertexprocessing,d3dcreate_mixed_vertexprocessing和d3dcreate_software_vertexprocessing是相互排斥的标志。 最后一个 在调用CreateVice时,必须指定这些顶点处理标志。
尝试:
HRESULT hr = mpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mHWnd,D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,&md3dpp,&mpD3DDevice);
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