Minimaler Code zum Erstellen eines Direct3D9 -Geräts
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23-10-2019 - |
Frage
Dies ist nicht für einen stabilen Release -Code, ich muss nur ein Fenster -D3D9 -Gerät in einer C ++ - App von einem HWND auf meinem Dev -PC zum Testen ... es kann eine Menge Optionen standardmäßig standardmäßig erstellt werden.
Ich habe versucht, es aus einer alten D3D8 -Klasse zu hacken, die ich hatte, aber ich bekomme d3derr_invalidcall.
Grundsätzlich habe ich das jetzt:
HWND mHWnd = ...;
LPDIRECT3D9 mpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS md3dpp;
ZeroMemory( &md3dpp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS) );
md3dpp.Windowed = true;
md3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
md3dpp.BackBufferCount = 1;
md3dpp.EnableAutoDepthStencil = 0;
md3dpp.hDeviceWindow = mHWnd;
md3dpp.BackBufferWidth = 0;
md3dpp.BackBufferHeight = 0;
md3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
md3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
md3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
md3dpp.MultiSampleQuality = 0;
LPDIRECT3DDEVICE9 mpD3DDevice=0;
HRESULT hr = mpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mHWnd,0,&md3dpp,&mpD3DDevice);
Ich denke einige D3DPRESENT_PARAMETERS
Optionen könnten schuld sein-es ist mir egal, ob Backer von Z-Puffer oder Schablonen oder AA, ein altes einfaches Gerät in Ordnung ist.
Habe ich einige inkompatible Flags zusammengepasst?
Lösung
1 Problem ist, dass Sie einige Verhaltensflags festlegen müssen.
Von den Dokumenten auf Createdevice.:
Verhaltensflags [in
DWORD
Kombination von eines oder mehr Optionen, die die Erstellung von Geräten steuern. Weitere Informationen finden Sie unter D3dcreate.
Und von der D3dcreate Dokumente:
D3dcreate_hardware_vertexprocessing, d3dcreate_mixed_vertexprocessing und d3dcreate_software_vertexprocessing sind gegenseitig ausschließende Flaggen. Mindestens ein Von diesen Scheitelpunktverarbeitungsflags müssen beim Aufrufen von CreatedEvice angegeben werden.
Versuchen:
HRESULT hr = mpD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mHWnd,D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING,&md3dpp,&mpD3DDevice);