(不受管理的C ++)我已经成功地将PNG文件绘制到可以拖动桌面的透明分层窗口,但是现在我的问题是在透明的分层窗口上绘制文本

这是我的代码和我在中间绘制文本的尝试,重要的是要注意我使用的是屏幕界,而不是在wm_paint消息中使用屏幕。

编辑]评论后更新代码,现在我只是在获得hbitmap版本之前尝试在位图上写文本,我需要使用drawstring,因为textout()不是gdi+,我希望绘图串。真的是gdi+大声笑仍然不起作用,想知道我在做什么错

void Draw() // draws a frame on the layered window AND moves it based on x and y
{
    HDC screenDC( NULL ); // grab screen
    HDC sourceDC( CreateCompatibleDC(screenDC) );

    POINT pos = {x,y}; // drawing location
    POINT sourcePos = {0,0}; // top left of image
    SIZE size = {100,100}; // 100x100 image

    BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
    HBITMAP bufferBitmap = {0};
    Bitmap* TheBitmap = crnimage; // crnimage was already loaded earlier

    // ------------important part goes here, my attempt at drawing text ------------//

 Gdiplus::Graphics     Gx(TheBitmap);

// Font* myFont =    new Font(sourceDC);
 Font myFont(L"Arial", 16);


 RectF therect;
 therect.Height = 20;
 therect.Width = 180;
 therect.X = 0;
 therect.Y = 0;

 StringFormat format;
 format.SetAlignment(StringAlignmentCenter);
 format.GenericDefault();
 Gdiplus::SolidBrush   GxTextBrush(Gdiplus::Color(255, 255, 0,255));


 WCHAR thetext[] = L"Sample Text";

 int stats = Gx.DrawString(thetext, -1, &myFont, therect, &format, &GxTextBrush);
 if(stats) // DrawString returns nonzero if there is an error
     msgbox(stats); 
 stats = Gx.DrawRectangle(&Pen(Color::Red, 3), therect);
 // the rectangle and text both draw fine now

 // ------------important part goes here, my attempt at drawing text ------------//

    TheBitmap->GetHBITMAP(0, &bufferBitmap);
    HBITMAP oldBmpSelInDC;
    oldBmpSelInDC = (HBITMAP)SelectObject(sourceDC, bufferBitmap);

    // some alpha blending
    blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    blendFunction.SourceConstantAlpha = wndalpha;
    blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
    COLORREF colorKey( RGB(255,0,255) );
    DWORD flags( ULW_ALPHA);

    UpdateLayeredWindow(hWnd, screenDC, &pos, & size, sourceDC, &sourcePos,
    colorKey, &blendFunction, flags);

    // release buffered image from memory
    SelectObject(sourceDC, oldBmpSelInDC);
    DeleteDC(sourceDC);
    DeleteObject(bufferBitmap); 

    // finally release the screen
    ReleaseDC(0, screenDC);
}

我一直在尝试在分层窗口上写文本两天,但是从这些尝试来看,我知道有几种方法可以做到这一点(不幸的是,我不知道到底是怎么做的)

我看到的通常选项是在位图上绘制文本,然后呈现位图本身

  1. 使用GDI+加载位图
  2. 从位图创建图形对象
  3. 使用牵引串将文本写入位图
  4. 处理图形对象
  5. 使用位图保存方法将结果保存到文件

显然,一个人也可以从DC制作图形对象,然后在DC上绘制文本,但我又一次不知道如何做到这一点

有帮助吗?

解决方案

总体方法看起来正确,但我认为您对 DrawString 称呼。查看文档(尤其是样本) MSDN.

Gx.DrawString(thetext, 4, NULL, therect, NULL,  NULL)

可能需要指定第三,第五和第六参数(字体,格式和刷子)。该文档没有说它们是可选的。通过 NULL 因为这些可能导致gdi+将呼叫视为no-op。

第二个参数不应在字符串中包含终端L' 0'。如果您的字符串始终终止,使用-1可能是最安全的。

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top