C ++ GDI+ Текст рисования на прозрачном сложном окне
Вопрос
(Un -Managed C ++) Я уже преуспел в рисовании файлов PNG в прозрачное слоичное окно, которое я могу перетаскивать вокруг рабочего стола, но теперь моя проблема - рисовать текст в прозрачном сложном окне
Вот мой код и моя попытка рисовать текст в середине, важно отметить, что я использую Screendc вместо использования в сообщениях wm_paint
РЕДАКТИРОВАТЬ] Обновленный код после комментариев, теперь я просто пытаюсь написать текст на растровом карте, прежде чем получить версию HBITMAP, которую мне нужно использовать на этот раз, когда я использую шнурок, потому что Textout () не GDI+, я надеюсь. Действительно, GDI+ LOL все еще не работает, интересно, что я делаю не так
void Draw() // draws a frame on the layered window AND moves it based on x and y
{
HDC screenDC( NULL ); // grab screen
HDC sourceDC( CreateCompatibleDC(screenDC) );
POINT pos = {x,y}; // drawing location
POINT sourcePos = {0,0}; // top left of image
SIZE size = {100,100}; // 100x100 image
BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
HBITMAP bufferBitmap = {0};
Bitmap* TheBitmap = crnimage; // crnimage was already loaded earlier
// ------------important part goes here, my attempt at drawing text ------------//
Gdiplus::Graphics Gx(TheBitmap);
// Font* myFont = new Font(sourceDC);
Font myFont(L"Arial", 16);
RectF therect;
therect.Height = 20;
therect.Width = 180;
therect.X = 0;
therect.Y = 0;
StringFormat format;
format.SetAlignment(StringAlignmentCenter);
format.GenericDefault();
Gdiplus::SolidBrush GxTextBrush(Gdiplus::Color(255, 255, 0,255));
WCHAR thetext[] = L"Sample Text";
int stats = Gx.DrawString(thetext, -1, &myFont, therect, &format, &GxTextBrush);
if(stats) // DrawString returns nonzero if there is an error
msgbox(stats);
stats = Gx.DrawRectangle(&Pen(Color::Red, 3), therect);
// the rectangle and text both draw fine now
// ------------important part goes here, my attempt at drawing text ------------//
TheBitmap->GetHBITMAP(0, &bufferBitmap);
HBITMAP oldBmpSelInDC;
oldBmpSelInDC = (HBITMAP)SelectObject(sourceDC, bufferBitmap);
// some alpha blending
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.SourceConstantAlpha = wndalpha;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
COLORREF colorKey( RGB(255,0,255) );
DWORD flags( ULW_ALPHA);
UpdateLayeredWindow(hWnd, screenDC, &pos, & size, sourceDC, &sourcePos,
colorKey, &blendFunction, flags);
// release buffered image from memory
SelectObject(sourceDC, oldBmpSelInDC);
DeleteDC(sourceDC);
DeleteObject(bufferBitmap);
// finally release the screen
ReleaseDC(0, screenDC);
}
Я пытался написать текст в своем слоистом окне уже два дня, но из тех попыток я знаю, что есть несколько способов сделать это (к сожалению, я понятия не имею, как именно)
Обычный вариант, который я вижу, - это рисовать текст на растровом карте, а затем сама растровая карта
- Используйте GDI+ для загрузки растрового изображения
- Создайте графический объект из растрового карты
- Используйте шнурки, чтобы записать текст в растровый карту
- Утилизировать графический объект
- Используйте метод сохранения растрового изображения, чтобы сохранить результат в файле
Видимо, можно также сделать графический объект из DC, затем нарисовать текст на DC, но я снова понятия не имею, как это сделать
Решение
Общий подход выглядит правильно, но я думаю, что у вас есть проблемы с DrawString
вызов. Проверьте документацию (особенно образец) на MSDN.
Gx.DrawString(thetext, 4, NULL, therect, NULL, NULL)
Вероятно, необходимо указать третий, пятый и шестой параметры (шрифт, формат и кисть). В документации не говорится, что они необязательны. Прохождение NULL
Ибо это, вероятно, заставляет GDI+ рассматривать вызов как нето.
Второй параметр не должен включать завершающееся L ' 0' в строке. Вероятно, это лучше всего использовать -1, если ваша строка всегда прекращается.