Android游戏循环计时差异
题
我一直在开发我的第一款游戏:)
这是一个使用libgdx的基于Android的游戏,并使用了 DeWiTTERS循环的一个修改示例
游戏循环似乎可以在台式机上(59-60 fps)正常运行,但是当我在手机上运行时,游戏速度通常约为75-90 FPS
nextGameTick应该始终指向未来16毫秒,以便游戏循环以60 FPS或更低的速度运行,为什么情况并非如此
这里是游戏循环的主要部分,可供参考: 通用标签
解决方案
使用 HERE 中的代码示例已解决我的问题
感谢史密斯先生的回答。
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