Androidゲームのループタイミングの不一致
質問
私は初めてのゲームに取り組んできました:)
これはlibgdxを使用するAndroidベースのゲームであり、 DeWiTTERSループの修正例を使用しています。
ゲームループはデスクトップ(59〜60 fps)で完全に正常に動作しているようですが、携帯電話で実行すると、75〜90FPS程度になる傾向があります。
nextGameTickは、ゲームループが60 FPS以下で実行されるように、常に16ミリ秒先を参照する必要があります。これが当てはまらないのはなぜですか
参照用のゲームループの主要部分は次のとおりです。 ジェネラコディセタグプレ
解決
回答をくれたミスタースミスに感謝します。
所属していません StackOverflow