質問

私は初めてのゲームに取り組んできました:)

これはlibgdxを使用するAndroidベースのゲームであり、 DeWiTTERSループの修正例を使用しています。

ゲームループはデスクトップ(59〜60 fps)で完全に正常に動作しているようですが、携帯電話で実行すると、75〜90FPS程度になる傾向があります。

nextGameTickは、ゲームループが60 FPS以下で実行されるように、常に16ミリ秒先を参照する必要があります。これが当てはまらないのはなぜですか

参照用のゲームループの主要部分は次のとおりです。 ジェネラコディセタグプレ

役に立ちましたか?

解決

こちらのコードサンプルを使用すると解決しました私の問題

回答をくれたミスタースミスに感謝します。

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