我试图实现斜投影( http://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection )在xna框架:

float cos = (float)Math.Cos(DegreeToRadian(45)) * -1; 
float sin = (float)Math.Sin(DegreeToRadian(45)) * -1; 

Matrix obliqueProjection = new Matrix( 
                                  1, 0, cos, 0, 
                                  0, 1, sin, 0, 
                                  0, 0, 1,   0, 
                                  0, 0, 0,   1); 

Matrix orthographicProjection = Matrix.CreateOrthographic(10, 10, -1, 100000); 

projection = orthographicProjection*obliqueProjection; 

正如你所看到的,我只是用斜投影乘以正投影。

我得到的是这个:

http://imageshack.us/photo/my-images/835/oblique1.png/

它基本上是正投影的样子,但有一些奇怪的远剪。

如何实现正确的斜投影?提前Thx

有帮助吗?

解决方案

由diki回答: http://forums.create。msdn.com/forums/p/85032/513412.aspx#513412

代码需要如下更改:

Matrix obliqueProjection = new Matrix(  
                                  1,   0,   0,   0,  
                                  0,   1,   0,   0,  
                                  cos, sin, 1,   0,  
                                  0,   0,   0,   1);  

projection = obliqueProjection * orthographicProjection;  
.

其他提示

对于初学者,您可以实施适当的公式。

维基百科文章说投影矩阵使用 0.5 * cos0.5 * sin 而你的版本只使用 cossin.

许可以下: CC-BY-SA归因
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