怎么谷歌地图做他们的景中 街上的看法?

是啊,我知道它闪烁,但他们怎么斜位图 正确的纹理映?

是他们做的像素的级别最喜欢的 闪3D引擎?, 或只是用一些棘手的转变到位图在影片剪辑?

有帮助吗?

解决方案

的Flash播放器全景 可以帮助实现类似的结果!

它使用 6个缝合在一起等距离长方圆柱图像(立方体面)的无缝与一些 '魔力' 的ActionScript。

也可参见flashpanos.com用于插件教程与(可能的)文档。

一个快速指南拍摄全景这样你就可以查看它们与FPP(闪存全景播放器)。

  

<强>立方投影立方体的表面实际上是90x90度直线   像那些图像,你从一个普通相机镜头得到。 〜什么是VR摄影?

其他提示

查核 http://www.panoguide.com/ 。他们有HOWTO文档,链接到软件等。

基本上有2种组分的过程:它创建由许多独立的图像源的单一的全景照片拼接软件,再有就是全景浏览器,它歪曲为你改变你的POV来模拟你的眼睛会看到图像如果你是居然还有。

我的公司使用 Papervision3D的闪烁渲染引擎,以及一个全景图像(静止图像的视频)到3D球体。我们发现,使用球形物体沿两个轴约25师提供了比上一个立方体的六个面绘制同一图像更好的视觉效果。检查它为自己在 http://www.panocast.com

其实,你当然可以扭曲你的形象提前,这样,当它在一个立方体的脸映射,它的视角是恰到好处,不过这需要你的形象完全重新描绘。

使用一些额外的“魔力”,我们也可以加载静止图像递增,根据需要,具体情况取决于用户正在和什么缩放级别(不同于谷歌街景一样)。

在什么谷歌实际上做了计算,博克有这个权利。我不知道确切的细节(和不知道我可以释放,即使我做了详细说明),但谷歌商店单独的360度街景场景的的用于服务等距离长方圆柱表示。 Flash播放器然后使用一系列仿射变换的透视以显示图像。的仿射变换是近似的,但不够好聚集到整体体面图像。

所服务的图像的计算是非常参与,因为存在具有做图象处理的许多阶段,以除去面,占开花等等。在实际拼接的全景来说,有许多这个(维基百科文章)算法。我想,虽然指出,作为精神食粮,在街景视图360度全景照片只是一个有趣的事情,你可以在图像,那里的汽车没有摄像头的底部看到了道路。现在,这是缝合。

昂贵的相机。品牌 360度视频结果 点击 这是非常令人印象深刻观看,允许在每一个方向......这就是街景视图不支持全视频带宽平移的视频。

对于那些想知道如何在谷歌VR摄影师和editers地添加到他们的等距离长方圆柱全景图,检查出的功能,称为视角校正,如软件见过像PTGui:

ptgui.com/excamples/vptutorial.html

(注意,这不是由谷歌中使用的软件)

如果您需要在街景地上仔细一看,你看,拼接似乎streched,有时甚至从视点信息重叠旁边的当前。 (带我的意思是可以看到的东西在一个地方,突然同一特征被示出为在下一处地面,揭示用于接地拼接技术)。

许可以下: CC-BY-SA归因
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