문제

Google지도는 파노라마를 어떻게 수행합니까? 스트리트 뷰?

그래, 나는 그 플래시를 알고 있지만, 그들은 어떻게 비트 맵을 왜곡합니까? 올바른 텍스처 매핑?

그들은 대부분의 픽셀 레벨에서 그것을하고 있습니까? 플래시 3D 엔진?, 아니면 MovieClips의 비트 맵에 까다로운 변환을 적용합니까?

도움이 되었습니까?

해결책

플래시 파노라마 플레이어 비슷한 결과를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다!

사용합니다 6 Equirectangular 이미지 (큐브면) 함께 스티치 원활하게 일부 '마법'액션 스크립트.

또한 FlashPanos.com 의이 부분을 참조하십시오 플러그인, 그리고 (아마도) 문서가있는 튜토리얼.

파노라마 촬영에 대한 빠른 가이드 따라서 FPP (Flash Panorama Player)로 볼 수 있습니다.

입방 투영 큐브 얼굴은 실제로 일반 카메라 렌즈에서 얻은 것과 같은 90x90도 직선 이미지입니다. ~ VR 사진이란 무엇입니까?

다른 팁

체크 아웃 http://www.panoguide.com/. 그들은 Howtos, 소프트웨어 링크 등을 가지고 있습니다.

기본적으로 프로세스에는 2 개의 구성 요소가 있습니다. 스티칭 소프트웨어는 여러 개의 별도의 이미지 소스에서 단일 파노라마 사진을 생성 한 다음 파노라마 시청자가 있습니다. 실제로 거기.

우리 회사는 다음을 사용합니다 papervision3d 플래시 렌더 엔진 및 파노라마 이미지를 매핑합니다 (아직도 이미지 또는 비디오) 3D 구체에. 우리는 두 축을 따라 약 25 개의 분열을 가진 구형 객체를 사용하면 큐브의 여섯면에 동일한 이미지를 매핑하는 것보다 훨씬 더 나은 시각적 결과를 제공한다는 것을 발견했습니다. 직접 확인하십시오 http://www.panocast.com.

실제로, 당신은 물론 이미지를 미리 왜곡시킬 수 있으므로 큐브의 얼굴에 매핑 될 때 그 관점이 옳지 만 이미지의 완전한 재실행이 필요합니다.

추가 "마법"을 사용하면 사용자가보고있는 위치와 줌 레벨 (Google Street View와는 달리 줌 레벨)에 따라 필요에 따라 스틸 이미지를 점차적으로로드 할 수 있습니다.

Google이 실제로하는 일과 관련하여 Bork는이 권리를 가졌습니다. 정확한 세부 사항이 확실하지 않습니다 (그리고 내가 했더라도 세부 사항을 공개 할 수는 없지만 Google은 개별 360도 스트리트 뷰 장면을 equirectangular 표현 봉사를 위해. 그런 다음 플래시 플레이어는 일련의 일련을 사용합니다 아핀 변환 이미지를 원근법으로 표시합니다. 아핀 변환은 대략적이지만 전반적으로 괜찮은 이미지로 집계하기에 충분합니다.

제공된 이미지의 계산은 매우 관여합니다. 이미지 처리의 단계가 많고, 얼굴을 제거하고, 개화를 설명하기 위해, 실제로 파노라마를 꿰매는 측면에서는 이에 대한 많은 알고리즘이 있습니다. (위키 백과 기사). 그러나 내가 지적하고 싶은 한 가지 흥미로운 점은 거리에서 360도 파노라 마스에서 자동차에 카메라가없는 이미지 바닥의 도로를 볼 수 있습니다. 이제 스티치입니다.

비싼 카메라. 만든다360도 비디오

모든 방향으로 패닝 할 수있는 비디오를 보는 것은 매우 인상적입니다. 이는 전체 비디오를 지원하기 위해 대역폭이없는 Street View입니다.

Google VR 사진 작가와 편집자가 Equirectangular Panoramas에 어떻게 지상을 추가하는지 궁금한 사람들은 Ptgui와 같은 소프트웨어에서 볼 수 있듯이 ViewPoint Correction이라는 기능을 확인하십시오.

ptgui.com/excamples/vptutorial.html

(이것은 Google에서 사용하는 소프트웨어가 아닙니다)

거리에서지면을 자세히 살펴보면 스티치가 늘어나는 것처럼 보이며 때로는 현재의 관점에서 정보와 겹치는 것을 알 수 있습니다. (그와 함께 나는 당신이 한 곳에서 무언가를 볼 수 있다는 것을 의미합니다. 그리고 갑자기 같은 기능이 다음 장소에서지면으로 표시되어지면 스티칭에 사용되는 기술이 드러납니다).

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