时有可能使用与iPhone的相机作为纹理,其随后在OpenGL ES操纵捕获的图像(标志波效应等)?是iPhone屏幕分辨率320x480是(无状态栏),因此图像的尺寸的主要问题将不具有尺寸是功率的-2。在主选项复制成一个512×512的纹理和调整的顶点?

有帮助吗?

解决方案

是的,这是应该做的方式。

只需使用一个更大的纹理。这是浪费内存,但遗憾的是解决这个问题没办法。

其他提示

另一种方法是deviding画面与的32个像素(又名平铺)的长度和高度的正方形,从而导致成15x8瓦片。然而,显示它会涉及很多纹理交换机同时提请这可能会成为一个瓶颈。在另一方面,你会使用平铺的方式节省了大量的内存。

许可以下: CC-BY-SA归因
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