質問

は、その後のOpenGL ESで操作されたテクスチャとしてiPhoneのカメラで撮影した画像(フラグ波効果、等)を使用することはできますか?主な問題は、iPhone画面が320×480(なしステータスバー)であるのサイズであるので、画像は2の累乗の寸法を持っていません。主なオプションは512x512のテクスチャにコピーし、頂点を調整していますか?

役に立ちましたか?

解決

はい、それはそれを行う方法です。

ただ、大きなテクスチャを使用します。これは、メモリの無駄だが、残念ながら、この問題を回避する方法はありません。

他のヒント

の代替案は、32個の画素(別名タイリング)の長さと高さの正方形に画像をdeviding 15x8タイルに得られるであろう。ボトルネックになる可能性のある描きながら、それを表示すると、しかし、多くのテクスチャスイッチを伴うだろう。一方、あなたはタイル張りのアプローチを使用して大量のメモリを節約できます。

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