在跟踪应用程序中严重内存问题的过程中,我查看了应用程序中的几个堆转储,大多数时候我有一个我不知道的巨大位图。

它需要 9.4MB,即 9,830,400 字节,或者实际上是每像素 4 字节的 1280x1920 图像。

我检查了 Eclipse MAT,它确实是一个字节[9830400],它有一个传入引用,它是 android.graphics.Bitmap.

我想将其转储到文件中并尝试查看它。我不明白它是从哪里来的。我所有可绘制对象中最大的图像是 640x960 png,占用空间不到 3MB。

我尝试使用 Eclipse“将值复制到文件”,但我认为它只是将缓冲区打印到文件,而且我不知道有任何图像软件可以读取字节流并将其显示为每像素 4 个字节图像。

任何想法?

这是我尝试过的:将字节数组转储到文件,将其推送到 /sdcard/img,然后加载如下活动:

@Override
public void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    try {
        final File inputFile = new File("/sdcard/img");
        final FileInputStream isr = new FileInputStream(inputFile);
        final Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(isr);
        ImageView iv = new ImageView(this);
        iv.setImageBitmap(bmp);
        setContentView(iv);
        Log.d("ImageTest", "Image was inflated");
    } catch (final FileNotFoundException e) {
        Log.d("ImageTest", "Image was not inflated");
    }
}

我什么也没看到。

你知道图像是如何编码的吗?说它存储在 byte[] buffer. buffer[0] 是红色的, buffer[1] 是绿色的,等等?

有帮助吗?

解决方案 2

好吧——经过多次不成功的尝试,我终于从这个字节数组中得到了一些东西。我编写了这个简单的 C 程序来将字节数组转换为 Windows 位图文件。如果有人感兴趣,我将删除代码。
我针对 VisualC 6.0 和 gcc 3.4.4 编译了这个,它应该可以在任何操作系统上运行(在 Windows、Linux 和 MacOS X 上测试)。

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

/* Types */
typedef unsigned char byte;
typedef unsigned short uint16_t;
typedef unsigned int uint32_t;
typedef int int32_t;

/* Constants */
#define RMASK 0x00ff0000
#define GMASK 0x0000ff00
#define BMASK 0x000000ff
#define AMASK 0xff000000

/* Structures */
struct bmpfile_magic {
  unsigned char magic[2];
};

struct bmpfile_header {
  uint32_t filesz;
  uint16_t creator1;
  uint16_t creator2;
  uint32_t bmp_offset;
};

struct bmpfile_dibheader {
  uint32_t header_sz;
  uint32_t width;
  uint32_t height;
  uint16_t nplanes;
  uint16_t bitspp;
  uint32_t compress_type;
  uint32_t bmp_bytesz;
  int32_t hres;
  int32_t vres;
  uint32_t ncolors;
  uint32_t nimpcolors;

  uint32_t rmask, gmask, bmask, amask;
  uint32_t colorspace_type;
  byte colorspace[0x24];
  uint32_t rgamma, ggamma, bgamma;
};

/* Displays usage info and exits */
void usage(char *cmd) {
    printf("Usage:\t%s <img_src> <img_dest.bmp> <width> <height>\n"
        "\timg_src:\timage byte buffer obtained from Eclipse MAT, using 'copy > save value to file' while selecting the byte[] buffer corresponding to an android.graphics.Bitmap\n"
        "\timg_dest:\tpath to target *.bmp file\n"
        "\twidth:\t\tpicture width, obtained in Eclipse MAT, selecting the android.graphics.Bitmap object and seeing the object member values\n"
        "\theight:\t\tpicture height\n\n", cmd);
    exit(1);
}

/* C entry point */
int main(int argc, char **argv) {
    FILE *in, *out;
    char *file_in, *file_out;
    int w, h, W, H;
    byte r, g, b, a, *image;
    struct bmpfile_magic magic;
    struct bmpfile_header header;
    struct bmpfile_dibheader dibheader;

    /* Parse command line */
    if (argc < 5) {
        usage(argv[0]);
    }
    file_in = argv[1];
    file_out = argv[2];
    W = atoi(argv[3]);
    H = atoi(argv[4]);
    in = fopen(file_in, "rb");
    out = fopen(file_out, "wb");

    /* Check parameters */
    if (in == NULL || out == NULL || W == 0 || H == 0) {
        usage(argv[0]);
    }

    /* Init BMP headers */
    magic.magic[0] = 'B';
    magic.magic[1] = 'M';

    header.filesz = W * H * 4 + sizeof(magic) + sizeof(header) + sizeof(dibheader);
    header.creator1 = 0;
    header.creator2 = 0;
    header.bmp_offset = sizeof(magic) + sizeof(header) + sizeof(dibheader);

    dibheader.header_sz = sizeof(dibheader);
    dibheader.width = W;
    dibheader.height = H;
    dibheader.nplanes = 1;
    dibheader.bitspp = 32;
    dibheader.compress_type = 3;
    dibheader.bmp_bytesz = W * H * 4;
    dibheader.hres = 2835;
    dibheader.vres = 2835;
    dibheader.ncolors = 0;
    dibheader.nimpcolors = 0;
    dibheader.rmask = RMASK;
    dibheader.gmask = BMASK;
    dibheader.bmask = GMASK;
    dibheader.amask = AMASK;
    dibheader.colorspace_type = 0x57696e20;
    memset(&dibheader.colorspace, 0, sizeof(dibheader.colorspace));
    dibheader.rgamma = dibheader.bgamma = dibheader.ggamma = 0;

    /* Read picture data */
    image = (byte*) malloc(4*W*H);
    if (image == NULL) {
        printf("Could not allocate a %d-byte buffer.\n", 4*W*H);
        exit(1);
    }
    fread(image, 4*W*H, sizeof(byte), in);
    fclose(in);

    /* Write header */
    fwrite(&magic, sizeof(magic), 1, out);
    fwrite(&header, sizeof(header), 1, out);
    fwrite(&dibheader, sizeof(dibheader), 1, out);

    /* Convert the byte array to BMP format */
    for (h = H-1; h >= 0; h--) {
        for (w = 0; w < W; w++) {
            r = *(image + w*4 + 4 * W * h);
            b = *(image + w*4 + 4 * W * h + 1);
            g = *(image + w*4 + 4 * W * h + 2);
            a = *(image + w*4 + 4 * W * h + 3);

            fwrite(&b, 1, 1, out);
            fwrite(&g, 1, 1, out);
            fwrite(&r, 1, 1, out);
            fwrite(&a, 1, 1, out);
        }
    }

    free(image);
    fclose(out);
}

因此,使用这个工具,我能够识别用于生成此 1280x1920 位图的图片。

其他提示

请参阅此处以获得更简单的答案: MAT(Eclipse 内存分析器)- 如何从内存转储中查看位图

TL;DR - 安装 GIMP 并将图像加载为原始 RGB Alpha

我发现从最新版本的Android Studio(截至撰写时为2.2.2)开始,您可以直接查看位图文件:

  1. 打开“Android Monitor”选项卡(位于左下角),然后打开“内存”选项卡。
  2. 按“转储 Java 堆”按钮

  3. 选择当前快照的“位图”类名称,选择位图的每个实例,然后查看哪个图像消耗的内存比预期更多。(屏幕 4 和 5)

  4. 选择 Bitmap 班级名称…

enter image description here

  1. 选择位图的每个实例

enter image description here

然后右键单击它,选择 View Bitmap

enter image description here

只需使用文件输入流/数据流获取图像的输入并将其转换为位图对象即可。还添加日志以查看使用的每个图像的数据。

您可以启用 USB 连接并将文件复制到另一台具有更多工具的计算机上进行调查。

某些设备可以配置为在按下开始按钮时将当前屏幕转储到文件系统。也许这会发生在你身上。

许可以下: CC-BY-SA归因
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