我需要实施 单尺度 retinex 和多尺度 retinex 算法 在 C# 中,
我搜索了一下,但找不到任何有用的实践项目和带有代码的文章
据我正确理解,我应该:

  1. 将 RGB 转换为 YUV
  2. 使用高斯模糊滤镜模糊图像
  3. 使用 I'(x, y) = 255*log10( I(x, y)/G(x, y) ) + 127.5
    I - 是照明度,G - 高斯核,I' - 结果图像
  4. 将 YUV 转换回 RGB

此代码无法正常工作

 public static Image<Bgr, byte> SingleScaleRetinex(this Image<Bgr, byte> img, int gaussianKernelSize, double sigma)
            {
                var radius = gaussianKernelSize / 2;
                var kernelSize = 2 * radius + 1;

                var ycc = img.Convert<Ycc, byte>();

                var sum = 0f;
                var gaussKernel = new float[kernelSize * kernelSize];
                for (int i = -radius, k = 0; i <= radius; i++, k++)
                {
                    for (int j = -radius; j <= radius; j++)
                    {
                        var val = (float)Math.Exp(-(i * i + j * j) / (sigma * sigma));
                        gaussKernel[k] = val;
                        sum += val;
                    }
                }
                for (int i = 0; i < gaussKernel.Length; i++)
                    gaussKernel[i] /= sum;

                var gray = new Image<Gray, byte>(ycc.Size);
                CvInvoke.cvSetImageCOI(ycc, 1);
                CvInvoke.cvCopy(ycc, gray, IntPtr.Zero);

                // Размеры изображения
                var width = img.Width;
                var height = img.Height;

                var bmp = gray.Bitmap;
                var bitmapData = bmp.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, gray.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format8bppIndexed);

                unsafe
                {
                    for (var y = 0; y < height; y++)
                    {
                        var row = (byte*)bitmapData.Scan0 + y * bitmapData.Stride;
                        for (var x = 0; x < width; x++)
                        {
                            var color = row + x;

                            float val = 0;

                            for (int i = -radius, k = 0; i <= radius; i++, k++)
                            {
                                var ii = y + i;
                                if (ii < 0) ii = 0; if (ii >= height) ii = height - 1;

                                var row2 = (byte*)bitmapData.Scan0 + ii * bitmapData.Stride;
                                for (int j = -radius; j <= radius; j++)
                                {
                                    var jj = x + j;
                                    if (jj < 0) jj = 0; if (jj >= width) jj = width - 1;

                                    val += *(row2 + jj) * gaussKernel[k];

                                }
                            }

                            var newColor = 127.5 + 255 * Math.Log(*color / val);
                            if (newColor > 255)
                                newColor = 255;
                            else if (newColor < 0)
                                newColor = 0;
                            *color = (byte)newColor;
                        }
                    }
                }
                bmp.UnlockBits(bitmapData);

                CvInvoke.cvCopy(gray, ycc, IntPtr.Zero);
                CvInvoke.cvSetImageCOI(ycc, 0);

                return ycc.Convert<Bgr, byte>();

            }
有帮助吗?

解决方案

看: http://www.fer.unizg.hr/ipg/resources/color_constancy

这些算法是RetineX算法的修改(随着速度改进),尽管作者给了他们有趣的名称:)

有一个完整的源代码(C ++,但它写得非常好)。

其他提示

很抱歉发了死尸帖子,但您的程序的第 3 步似乎有一个错误,可能会误导路过的人。

为了应用校正,您需要将源图像除以经过高斯滤波的副本,而不是高斯核本身。近似地,用伪代码表示:

I_filtered(x,y) = G(x,y) * I(x,y)
I'(x,y) = log(I(x,y) / I_filtered(x,y))

然后应用铸造 I'(x,y) 到所需的数字类型(uint8, ,正如我可以从原始帖子中引用的那样)。

有关该主题的更多信息可以在 这张纸:

Ri(x, y) = log(Ii(x, y)) − log(Ii(x, y) ∗ F(x, y))

在哪里 Ii是第 i 个颜色通道上的输入图像, Ri是第i-th通道上的Etinex输出图像, F 是归一化环绕函数。。

许可以下: CC-BY-SA归因
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