質問

実装する必要があります シングルスケール Retinex およびマルチスケール Retinex アルゴリズム C#では、
少し検索しましたが、有用な実践プロジェクトやコードを含む記事が見つかりませんでした
私が正しく理解したように、次のようにする必要があります。

  1. RGB から YUV への変換
  2. ガウスぼかしフィルターを使用して画像をぼかします
  3. I'(x, y) = 255*log10( I(x, y)/G(x, y) ) + 127.5 を使用します。
    I - 照明、G - ガウス カーネル、I' - 結果の画像
  4. YUV を RGB に変換し直す

このコードは正しく動作しません

 public static Image<Bgr, byte> SingleScaleRetinex(this Image<Bgr, byte> img, int gaussianKernelSize, double sigma)
            {
                var radius = gaussianKernelSize / 2;
                var kernelSize = 2 * radius + 1;

                var ycc = img.Convert<Ycc, byte>();

                var sum = 0f;
                var gaussKernel = new float[kernelSize * kernelSize];
                for (int i = -radius, k = 0; i <= radius; i++, k++)
                {
                    for (int j = -radius; j <= radius; j++)
                    {
                        var val = (float)Math.Exp(-(i * i + j * j) / (sigma * sigma));
                        gaussKernel[k] = val;
                        sum += val;
                    }
                }
                for (int i = 0; i < gaussKernel.Length; i++)
                    gaussKernel[i] /= sum;

                var gray = new Image<Gray, byte>(ycc.Size);
                CvInvoke.cvSetImageCOI(ycc, 1);
                CvInvoke.cvCopy(ycc, gray, IntPtr.Zero);

                // Размеры изображения
                var width = img.Width;
                var height = img.Height;

                var bmp = gray.Bitmap;
                var bitmapData = bmp.LockBits(new Rectangle(Point.Empty, gray.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format8bppIndexed);

                unsafe
                {
                    for (var y = 0; y < height; y++)
                    {
                        var row = (byte*)bitmapData.Scan0 + y * bitmapData.Stride;
                        for (var x = 0; x < width; x++)
                        {
                            var color = row + x;

                            float val = 0;

                            for (int i = -radius, k = 0; i <= radius; i++, k++)
                            {
                                var ii = y + i;
                                if (ii < 0) ii = 0; if (ii >= height) ii = height - 1;

                                var row2 = (byte*)bitmapData.Scan0 + ii * bitmapData.Stride;
                                for (int j = -radius; j <= radius; j++)
                                {
                                    var jj = x + j;
                                    if (jj < 0) jj = 0; if (jj >= width) jj = width - 1;

                                    val += *(row2 + jj) * gaussKernel[k];

                                }
                            }

                            var newColor = 127.5 + 255 * Math.Log(*color / val);
                            if (newColor > 255)
                                newColor = 255;
                            else if (newColor < 0)
                                newColor = 0;
                            *color = (byte)newColor;
                        }
                    }
                }
                bmp.UnlockBits(bitmapData);

                CvInvoke.cvCopy(gray, ycc, IntPtr.Zero);
                CvInvoke.cvSetImageCOI(ycc, 0);

                return ycc.Convert<Bgr, byte>();

            }
役に立ちましたか?

解決

見て: http://www.fer.unizg.hr/ipg/resources/color_constancy

これらのアルゴリズムは、治具が彼らに面白い名前を与えたが、Retinexアルゴリズムの修正(スピード向上)の修正です:)

完全なソースコード(C ++が非常にきれいに書かれています)です。

他のヒント

ひどい投稿で申し訳ありませんが、手順のステップ 3 に間違いがあり、通りすがりの人に誤解を与える可能性があるようです。

補正を適用するには、ガウス カーネル自体ではなく、ソース イメージをガウス フィルター処理されたコピーで除算する必要があります。擬似コードではおおよそ次のようになります。

I_filtered(x,y) = G(x,y) * I(x,y)
I'(x,y) = log(I(x,y) / I_filtered(x,y))

そして、次のキャストを適用します。 I'(x,y) 必要な数値型 (uint8, 、元の投稿から参照できるように)。

このトピックの詳細については、以下を参照してください。 この紙:

Ri(x, y) = log(Ii(x, y)) − log(Ii(x, y) ∗ F(x, y))

どこ Iiは i 番目のカラー チャネルの入力画像、 Rii番目のチャネルのRetinex出力画像と F は正規化されたサラウンド関数です。。

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