说我有一个附加到修饰符的表面。然后,我将侦听器设置为通过通过宽松旋转表面来响应单击事件。我发现当旋转角度击中2PI时,表面将快速旋转错误的方式到下一个旋转位置。有没有办法使物品无休止地旋转,宽松?

有帮助吗?

解决方案

无限宽松的问题是一个有点模糊,但我希望你的观点能够进入一开始,然后继续。为了扩展宽松,该部分需要有限。所以我会把它打破到两个(或三个如果需要斜坡)部分。 以下是代码(在更改转换时,您需要在速度匹配。)

/* globals define */
define(function(require, exports, module) {
    var Engine = require('famous/core/Engine');
    var Surface = require('famous/core/Surface');
    var StateModifier = require('famous/modifiers/StateModifier');
    var Transform = require('famous/core/Transform');
    var Easing = require('famous/transitions/Easing');
    var Modifier = require('famous/core/Modifier');
    var Transitionable = require("famous/transitions/Transitionable");

    function app() {

        var mainContext = Engine.createContext();

        var baseTime;
        var foreverFlag = false;

        var surface = new Surface({
            size: [20, 20],
            content: 'LearnFamo.us',
            classes: ['red-bg'],
            properties: {
                textAlign: 'center',
                lineHeight: '20px'
            }
        });

        function goForever() {
            baseTime=Date.now();
            foreverFlag = true;
        }

        var trans = new Transitionable(0);
        trans.set(Math.PI,
            {duration:5000, curve:Easing.inElastic},
            goForever
            );

        var surfmod1 = new StateModifier({
            align: [0.5,0.5],
            origin: [0.5,0.5]
        });

        var surfmod2 = new Modifier({
            align: [0.5,0.5],
            origin: [0.5,0.5]
        });
        surfmod2.transformFrom(
            function() {
                return Transform.rotateZ(foreverFlag?(Math.PI+Math.PI/1000 * (Date.now() - baseTime)):trans.get());
            }
        );

        mainContext.add(surfmod1).add(surfmod2).add(surface);
    }

    app();

});
.

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